ENGi 项目常见问题解决方案

ENGi 项目常见问题解决方案

engi A multi-platform 2D game library for Go. engi 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/en/engi

项目基础介绍

ENGi 是一个多平台的 2D 游戏库,主要使用 Go 语言开发。它旨在为开发者提供一个简单易用的接口来创建 2D 游戏,支持桌面、Web 和 Android 平台。项目目前处于超级 Alpha 阶段,可能存在一些 bug 和 API 变化,但已经可以作为一个概念验证来使用。

新手注意事项及解决方案

1. 桌面平台依赖问题

问题描述:在桌面平台上,ENGi 依赖于 glfw3,并且包含了 glfw3 的源代码并静态链接它。然而,在 Windows 平台上,可能会遇到链接错误。

解决方案

  1. 使用 TDM-GCC 编译器:建议使用 TDM-GCC 代替 MinGW 作为 cgo 编译器。
  2. 检查环境变量:确保你的环境变量中正确配置了 TDM-GCC 的路径。
  3. 重新编译:在切换编译器后,重新编译项目,确保所有依赖项都正确链接。

2. Web 平台构建问题

问题描述:在 Web 平台上,ENGi 依赖于 gopherjs。新手可能会在构建过程中遇到问题,尤其是在自动构建和部署方面。

解决方案

  1. 安装 gopherjs:首先确保你已经安装了 gopherjs,可以通过 go get -u github.com/gopherjs/gopherjs 命令来安装。
  2. 使用 SRVi 工具:在开发过程中,可以使用 SRVi 工具来自动重建和提供服务。每次刷新页面时,SRVi 会自动重新构建项目。
  3. 检查 HTML 文件:确保你的 HTML 文件正确嵌入了生成的 JavaScript 文件,并且路径正确。

3. Android 平台支持问题

问题描述:ENGi 的 Android 后端正在开发中,可能会遇到一些不稳定的情况。

解决方案

  1. 关注 go-mobile 仓库:密切关注 go-mobile 仓库的更新,确保你使用的是最新的代码。
  2. 手动测试:在 Android 平台上进行手动测试,确保所有功能正常运行。
  3. 反馈问题:如果在使用过程中遇到问题,及时在项目的 GitHub Issues 页面反馈,帮助开发者改进。

通过以上解决方案,新手可以更好地使用 ENGi 项目,避免常见问题,顺利进行 2D 游戏的开发。

engi A multi-platform 2D game library for Go. engi 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/en/engi

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转载自blog.csdn.net/gitblog_01067/article/details/143551925