unity中心点与原点,全局与本地介绍

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中心点(center)

  • 定义:中心点是对象的几何中心点,通常是对象边界框的中心,中心点是一个相对的概念,用于在进行变换操作时作为参考点
  • 特点:
    • 移动:对象的移动是基于其几何中心的
    • 旋转:旋转是以几何中心作为轴心进行的
    • 缩放:缩放也是基于几何中心的

原点(pivot)

  • 定义:原点是对象在其本地坐标系中的基准点,是对象所有变换(移动、旋转、缩放)的参考点,原点的位置直接影响到对象在进行这些操作时的表现
  • 特点:
    • 移动:原点决定了对象从哪里开始移动
    • 旋转:原点是旋转轴的中心
    • 原点是缩放的中心点

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全局坐标系(global)

  • 定义:全局坐标系是指场景的整体坐标系统,所有对象的位置,旋转和缩放都是相对于这个全局坐标系进行的
  • 特点:
    • 固定的起始点:全局坐标系是原点(0,0,0),不随对象的移动和旋转缩放而变化
    • 独立于对象:所有对象的位置都是在全局坐标系中独立定义的,不受父对象的影响
  • 使用场景:
    • 在场景设计时,可使用全局坐标系为对象设置精确的位置,确保对象在场景中的位置是稳定的
    • 进行定位和布局时,全局坐标系能够保证坐标的一致性

本地坐标系(local)

  • 定义:本地坐标系是每个gameobject自己的坐标系统,其原点和gameobject的当前原点或中心点重合,坐标系统的轴方向取决于对象的当前旋转状态
  • 特点:
    • 依赖于对象:本地坐标系的位置、方向和缩放受对象自身及其父对象的影响
    • 变换操作:在本地坐标系下,对象的位置旋转和缩放都是相对于自己的自身位置
  • 使用场景:
    • 在操作某个特定对象时,如需要保持相对位置(如子对象相对于父对象的移动),使用本地坐标系更为直观

步移

步移(默认0.25米) ctrl 加鼠标拖动坐标轴

设置步移大小

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