类的定义
1.1类的格式
接下来根据以下代码分析:
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1990, int month = 1, int days = 1);
void print();
int Getdaymonth(int year,int month)//日期获取 默认成《内联函数》在calss中
{
int getday[13] = {
-1,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
if (month == 2 && (year % 4 == 0 && year % 100 != 0)||month==2 &&(year % 400 == 0))
{
return 29;
}
else
return getday[month];
}
bool cheakdate();
//d1+=/+
Date& operator+=(int days);
Date operator+(int days);
bool operator<(const Date& d)const;
bool operator>(const Date& d)const;
bool operator==(const Date& d)const;
bool operator<=(const Date& d)const;
bool operator>=(const Date& d)const;
bool operator!=(const Date& d)const;
//d1-= 和 -
Date& operator-=(int days);
Date operator-(int days);
//d++,++d
Date& operator++();
Date& operator++(int x);
//d--和--d
Date& operator--();
Date operator--(int);
//d1-d2(俩日期相减)
int operator-(const Date& d)const;
private:
int _year;
int _month;
int _days;
};
--------------------------------------------------
// C++升级struct升级成了类
// 1、类⾥⾯可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的⽤法
struct app
{
void fun()
{
next=nullptr;
val=0;
}
int val;
struct app* next;
};
1、class为定义类的关键字,Date则为这个类的《名字》,{}中为类的主体,注意类定结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或
者成员函数。
2、为了区分成员变量一般会在成员变量前添加_符号,这是为了区分变量
3、 C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是
struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
4、定义在类⾯的成员函数默认为inline。
1.2类的访问限定符
• C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限
选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。
• public修饰的成员在类外可以直接被访问,private修饰的成员在类外不能直接被访问。
• 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有
访问限定符,作⽤域就到 }即类结束。
• class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
• ⼀般成员变量都会被限制为private,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。
protect先不急讲,还没用到。
1.3类域
1、 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。
2类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中add如果不指定类域Stack,那么编译器就把add当成全局函数,那么编译时,找不到a,b等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知
道add是成员函数,当前域找不到的a,b等成员,就会到类域中去查找。
class stack
{
public:
//成员函数
int add(int x=1,int y=1);
private:
//成员变量
int _a;
int _b;
};
//类外成员函数定义
int stack::add(int x,int y)
{
int ret=x+y;
return ret;
{
类实例化
2.1实例化概念
• ⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
• 类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只
是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。
• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐
⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多
少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房
⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
根据代码所示:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
2.2对象大小
分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含
成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令
存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对
象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量
_year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象
中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。这⾥需
要再额外哆嗦⼀下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指
令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在
运⾏时找,就需要存储函数地址,这个我们以后会讲解。
这里需要用到内存对齐规则:
• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
• 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。
• VS中默认的对⻬数为8
• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩
就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。
而对于类中没有成员变量是,则这个类占的空间为1,这就是纯粹的占位标识;
this指针
1、Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题
2、编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year,
int month, int day
include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)//这里的Date* const this 就是隐含的this
void Init(int year, int month, int day)
{
// 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
// this = nullptr;
// this->_year = year;
_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);//&d1提供地址给this来调用
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
}
3、类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this-_year = year;
4、C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显
⽰使⽤this指针。
谢谢大家观看!!!类和对象(上)结束喽!!!