【Three.js】SpriteMaterial 加载图片泛白,和原图片不一致

解决方法

在这里插入图片描述
如上图所示,整体泛白了,解决方法如下,添加

material.map.colorSpace = 'srgb'

     const imgTexture = new THREE.TextureLoader().load(imgSrc)
        const material = new THREE.SpriteMaterial({
    
     map: imgTexture, transparent: true, opacity: 1 })
        material.map.colorSpace = 'srgb'
        const sprite = new THREE.Sprite(material)
        sprite.scale.set(20, 20)
        return sprite

colorSpace 属性介绍

colorSpace 是 Three.js 中用于处理颜色空间转换的重要属性。它主要用于调整纹理的颜色空间,以适应不同设备或渲染管道的需求。

关键点

  1. 默认值: colorSpace 的默认值是 LinearFilter

  2. 用途: 主要用于调整纹理的颜色空间转换,以适应不同的渲染需求。

  3. 可选值: 常用的值包括 LinearFilterSRGBGammaFilterNone

  4. 应用场景: 通常在处理图像时使用,特别是在需要保持颜色准确性的情况下。

示例代码

以下是一个展示如何设置和使用 colorSpace 的示例:

const texture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/texture.png');
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    
    
  map: texture,
  colorSpace: THREE.SRGBColorSpace
});

最佳实践

  1. 对于大多数场景,建议使用 THREE.SRGBColorSpace。这可以帮助保留颜色的真实性,特别是在处理照片或真实世界场景时。

  2. 如果您需要完全线性处理,可以使用 THREE.LinearFilter

  3. 对于一些特殊效果,您可能需要禁用颜色空间转换,使用 THREE.None

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/IAIPython/article/details/143437854