【Unity】游戏场景添加后处理特效PostProcessing

添加雾效果

  1. 依次点击Window -> Rendering -> Lighting添加Lighting面板。
    请添加图片描述
  2. 点击Lighting里面的Environment,找到Other Setting
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  3. 将Fog选项勾选
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  4. 更改下方的颜色
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  5. 调整雾的浓度Desity
  6. 添加上雾的效果
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后处理

何为后处理?

  1. 后处理便是将摄像机拍出来的画面,进行再次的调色及其它相关处理。
  2. 后处理是针对相机进行的操作。

添加后处理特效

  1. 下载组件PostProcessing。
    Window->Package Manager打开unity的资源包。
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  2. 将Package更改为Unity Registry。
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  3. 在资源包里添加组件PostProcessing,并导入(Install)。
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  4. 击摄像机,新建相机的层为PostProcessing
    请添加图片描述

  5. 选择相机的层为PostProcessing。
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  6. 在摄像机里面添加组件Post-process Layer,并将Layer改为PostProcessing。(设置后处理的层)
    在这里插入图片描述

  7. 在摄像机里面添加组件Post-process Volume,并勾选IsGlobal。(设置后处理使用的配置文件)
    在这里插入图片描述

  8. 在project窗口里面创建PostProcessing-profile文件。
    请添加图片描述

  9. 将刚才创建的PostProcessing-profil文件添加到Profile。
    在这里插入图片描述

  10. 点击Add effect添加效果。
    在这里插入图片描述

  11. Unity->Bloom效果,添加光的梦幻效果。(列举一种)
    请添加图片描述

  12. 修改Intensity(强度),不易太强
    在这里插入图片描述

  13. 最终效果,最终能产生光晕的效果。
    在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/m0_61561568/article/details/137607456