基于位置的动力学粒子流体模拟项目技术文档
1. 安装指南
1.1 环境要求
- Unity版本: 该项目基于Unity开发,建议使用Unity 2019.4及以上版本。
- GPU: 项目运行在GPU上,建议使用NVIDIA GTX 980及以上显卡以获得最佳性能。
- 操作系统: 支持Windows、macOS和Linux。
1.2 安装步骤
- 克隆项目: 从GitHub克隆项目到本地。
git clone https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity.git
- 打开项目: 在Unity Hub中添加项目,选择克隆的项目文件夹。
- 导入依赖: 项目可能依赖于其他资源包,确保在Unity Package Manager中导入所有必要的依赖包。
2. 项目使用说明
2.1 场景设置
- 创建场景: 在Unity中创建一个新的场景或打开现有场景。
- 添加流体系统: 将项目中的流体系统预制体拖入场景中。
- 配置边界: 使用特殊粒子设置流体边界,确保流体不会流出场景边界。
2.2 流体模拟
- 启动模拟: 在Unity编辑器中点击播放按钮,启动流体模拟。
- 调整参数: 通过调整流体系统的参数(如粒子数量、粘度等)来控制流体行为。
2.3 渲染设置
- 使用线性光照: 确保场景使用线性光照空间,以获得与示例图像一致的效果。
- 添加光照: 目前流体渲染为无光照效果,可以通过计算体积法线来添加光照效果。
3. 项目API使用文档
3.1 流体系统API
- FluidSystem.Initialize(): 初始化流体系统,设置初始粒子数量和边界条件。
- FluidSystem.Update(): 更新流体系统状态,计算粒子位置和速度。
- FluidSystem.Render(): 渲染流体,使用计算着色器填充3D纹理并进行光线追踪。
3.2 边界条件API
- Boundary.AddBoundaryParticles(): 添加边界粒子,确保流体不会流出边界。
- Boundary.RemoveBoundaryParticles(): 移除边界粒子,调整流体边界。
3.3 渲染API
- RenderFluid.SetLightingMode(): 设置流体渲染的光照模式,支持无光照和体积法线光照。
- RenderFluid.SetRayTracingQuality(): 设置光线追踪的质量,调整渲染效果。
4. 项目安装方式
4.1 从GitHub安装
- 克隆项目: 使用Git命令克隆项目到本地。
git clone https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity.git
- 打开项目: 在Unity Hub中打开克隆的项目文件夹。
4.2 从Unity Asset Store安装
- 搜索项目: 在Unity Asset Store中搜索“PBD Fluid in Unity”。
- 导入项目: 购买并导入项目到Unity中。
通过以上步骤,您可以顺利安装并使用该项目进行基于位置的动力学粒子流体模拟。