基于位置的动力学粒子流体模拟项目技术文档

基于位置的动力学粒子流体模拟项目技术文档

PBD-Fluid-in-Unity A PBD fluid in unity running on the GPU PBD-Fluid-in-Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pb/PBD-Fluid-in-Unity

1. 安装指南

1.1 环境要求

  • Unity版本: 该项目基于Unity开发,建议使用Unity 2019.4及以上版本。
  • GPU: 项目运行在GPU上,建议使用NVIDIA GTX 980及以上显卡以获得最佳性能。
  • 操作系统: 支持Windows、macOS和Linux。

1.2 安装步骤

  1. 克隆项目: 从GitHub克隆项目到本地。
    git clone https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity.git
    
  2. 打开项目: 在Unity Hub中添加项目,选择克隆的项目文件夹。
  3. 导入依赖: 项目可能依赖于其他资源包,确保在Unity Package Manager中导入所有必要的依赖包。

2. 项目使用说明

2.1 场景设置

  1. 创建场景: 在Unity中创建一个新的场景或打开现有场景。
  2. 添加流体系统: 将项目中的流体系统预制体拖入场景中。
  3. 配置边界: 使用特殊粒子设置流体边界,确保流体不会流出场景边界。

2.2 流体模拟

  1. 启动模拟: 在Unity编辑器中点击播放按钮,启动流体模拟。
  2. 调整参数: 通过调整流体系统的参数(如粒子数量、粘度等)来控制流体行为。

2.3 渲染设置

  1. 使用线性光照: 确保场景使用线性光照空间,以获得与示例图像一致的效果。
  2. 添加光照: 目前流体渲染为无光照效果,可以通过计算体积法线来添加光照效果。

3. 项目API使用文档

3.1 流体系统API

  • FluidSystem.Initialize(): 初始化流体系统,设置初始粒子数量和边界条件。
  • FluidSystem.Update(): 更新流体系统状态,计算粒子位置和速度。
  • FluidSystem.Render(): 渲染流体,使用计算着色器填充3D纹理并进行光线追踪。

3.2 边界条件API

  • Boundary.AddBoundaryParticles(): 添加边界粒子,确保流体不会流出边界。
  • Boundary.RemoveBoundaryParticles(): 移除边界粒子,调整流体边界。

3.3 渲染API

  • RenderFluid.SetLightingMode(): 设置流体渲染的光照模式,支持无光照和体积法线光照。
  • RenderFluid.SetRayTracingQuality(): 设置光线追踪的质量,调整渲染效果。

4. 项目安装方式

4.1 从GitHub安装

  1. 克隆项目: 使用Git命令克隆项目到本地。
    git clone https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity.git
    
  2. 打开项目: 在Unity Hub中打开克隆的项目文件夹。

4.2 从Unity Asset Store安装

  1. 搜索项目: 在Unity Asset Store中搜索“PBD Fluid in Unity”。
  2. 导入项目: 购买并导入项目到Unity中。

通过以上步骤,您可以顺利安装并使用该项目进行基于位置的动力学粒子流体模拟。

PBD-Fluid-in-Unity A PBD fluid in unity running on the GPU PBD-Fluid-in-Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pb/PBD-Fluid-in-Unity

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转载自blog.csdn.net/gitblog_01247/article/details/143048786