简介:本项目为Android平台开发的"toy-app"应用,允许用户列出、管理、分享他们最喜欢的玩具。应用涉及添加新玩具、查看收藏、社交互动如评论和评分等功能。项目基于Java语言开发,可能使用Android Studio作为开发环境,并涉及对Android SDK的使用。源代码仓库名为"toy-app-master",结构包括源代码、资源文件、构建脚本等,需理解Android开发基础知识、Java编程以及相关技术。
1. toy-app项目概述
toy-app项目是一个简化的应用开发案例,旨在帮助初学者快速理解Android应用的构建过程。在这个项目中,我们将介绍如何创建一个基础的Android应用,并逐步深入到各个开发环节中。从搭建开发环境、编写界面、实现功能逻辑,再到测试和优化,本项目都会涵盖应用开发的各个方面,使读者能够对Android应用的整个生命周期有一个全面的认识。
项目背景和目标
toy-app作为示例,旨在通过实际操作演示Android开发的核心概念。目标用户包括刚入行的Android开发者,以及那些想要巩固基础的中级开发者。通过本项目的学习,读者将学会如何从零开始构建一个功能完备的Android应用,同时掌握最佳的开发实践。
项目范围和预期成果
在本项目的开发过程中,我们会接触到应用的基本架构设计、界面布局、交互逻辑以及数据存储等关键部分。预期成果是读者将能独立开发出一个具有用户界面、数据处理能力、和基本网络通信功能的Android应用。此外,项目还将涉及代码管理以及与社交媒体集成的高级功能,为有经验的开发者提供更进一步的学习素材。
2. Android应用开发入门
2.1 Android应用开发基础
2.1.1 Android平台的特点和组件
Android是一个基于Linux的开源操作系统,专为触屏移动设备设计,如智能手机和平板电脑。其系统架构主要分为四个层次:Linux内核、系统运行库、应用程序框架和应用程序。
- Linux内核:负责驱动硬件,提供安全性、内存管理、进程管理、网络堆栈等核心系统服务。
- 系统运行库:包含了一系列C/C++库和Android运行时环境,提供开发应用程序所需的各种功能。
- 应用程序框架:提供创建Android应用所需的高级构建模块,如Activity管理器、通知管理器等。
- 应用程序:是基于应用程序框架编写的,包括了电话应用、联系人应用、浏览器等。
Android应用通常由Java或Kotlin编写,并运行在Android虚拟机(Dalvik或Android Runtime,ART)上。除了Java/Kotlin,Android应用开发亦可使用C/C++(通过NDK)或Python等语言。
2.1.2 Android开发环境搭建
为了开始Android应用开发,需要准备以下开发环境:
- 安装最新版的Android Studio,这是官方推荐的Android开发IDE。
- 下载并安装Android SDK,它包含了开发、调试和测试应用所需的工具。
- 配置Android设备(手机或模拟器)用于应用部署和测试。
配置开发环境步骤如下:
- 下载并安装Android Studio。
- 打开Android Studio,进入SDK Manager进行Android SDK的下载和安装。
- 连接Android设备到电脑,或者在Android Studio中配置并启动模拟器。
- 创建新的项目或导入现有项目进行开发和测试。
2.2 Android应用的生命周期管理
2.2.1 应用生命周期的各阶段
Android应用有特定的生命周期,允许系统管理应用资源并处理事件。生命周期由一系列状态组成,每个状态都对应着应用的一个生命周期方法。
应用主要的生命周期状态和方法包括:
- onCreate() : 应用首次创建时调用,通常用于执行一次性设置。
- onStart() : 应用变为对用户可见时调用。
- onResume() : 应用开始与用户交互时调用。
- onPause() : 应用失去焦点但仍然对用户可见时调用。
- onStop() : 应用完全不可见时调用,可能是因为其他应用启动或应用窗口关闭。
- onDestroy() : 应用完全销毁之前调用,用来进行资源清理。
- onRestart() : 应用从停止状态变为运行状态前调用,即应用从onStop回到onStart。
以下是应用生命周期流程图:
graph LR
A(onCreate) -->|首次创建| B(onStart)
B -->|对用户可见| C(onResume)
C -->|失去焦点| D(onPause)
D -->|用户交互| C
D -->|不可见| E(onStop)
E -->|需要时| F(onRestart)
F -->|重新对用户可见| B
E -->|销毁| G(onDestroy)
2.2.2 状态保存与恢复机制
为了防止应用在生命周期变化时丢失用户数据,Android提供了一套保存和恢复机制。应用状态可以通过 onSaveInstanceState()
方法保存,并在应用恢复时通过 onRestoreInstanceState()
方法恢复。这个过程一般用于保存用户界面状态,如滚动位置、文本输入等。
关键代码示例:
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
// 保存用户界面状态到 savedInstanceState
savedInstanceState.putInt("scrollPosition", verticalScrollView.getScrollY());
savedInstanceState.putString("userInput", editText.getText().toString());
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// 从 savedInstanceState 恢复用户界面状态
verticalScrollView.scrollTo(0, savedInstanceState.getInt("scrollPosition"));
editText.setText(savedInstanceState.getString("userInput"));
}
2.3 Android用户界面构建
2.3.1 布局文件的基本结构和使用
Android应用的用户界面主要通过XML布局文件进行构建,这些布局文件定义了应用窗口的结构和外观。
- 基本结构 : 布局文件通常包含一个根视图,视图可以是LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等。
- 视图属性 : 每个视图元素都有自己的属性,如大小、颜色、文字等。
- 布局参数 : 控件的布局参数用来指定控件在父布局中的位置、大小等属性。
布局文件的示例:
<RelativeLayout xmlns:android="***"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:layout_centerInParent="true" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Click Me"
android:layout_below="@id/textView"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="20dp" />
</RelativeLayout>
2.3.2 Activity与Fragment的交互
Activity是Android应用的主要组件,负责为用户提供交互界面。而Fragment代表应用界面的一部分,可以被重用和管理。
- Activity生命周期 : Activity在其生命周期中处理用户输入和管理用户界面。
- Fragment管理 : Activity通过FragmentManager管理Fragment,添加、移除或替换Fragment来响应用户操作。
Activity与Fragment交互的关键代码示例:
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
// 创建一个新的Fragment实例
MyFragment fragment = new MyFragment();
getSupportFragmentManager()
.beginTransaction()
.add(R.id.fragment_container, fragment)
.commit();
}
}
public class MyFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment
return inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);
}
}
以上章节内容,我们通过深入浅出的方式,探讨了Android应用开发的基础知识。在接下来的章节中,我们将深入探讨Java编程实践,并逐步展开用户界面设计、数据存储与网络通信等更高级的主题。
3. Java编程实践
3.1 Java基础语法回顾
3.1.1 Java的数据类型和运算符
在Java语言中,数据类型可以分为两大类:基本类型(Primitive types)和引用类型(Reference types)。基本数据类型包括:整型(byte, short, int, long),浮点型(float, double),字符型(char),以及布尔型(boolean)。引用类型则包括类、接口、数组等。
对于运算符,Java提供了多种,用于执行数学运算、逻辑运算和位运算等。常见的算术运算符包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取余(%)。此外,还有自增(++)、自减(--)、赋值(=)、比较(==, !=, >, <, >=, <=)和逻辑运算符(&&, ||, !)等。
int a = 5;
int b = 10;
int sum = a + b; // 加法运算
int product = a * b; // 乘法运算
int remainder = b % a; // 取余运算
在上述代码中,我们声明了两个整型变量 a
和 b
,并进行简单的算术运算。结果存储在相应的变量中。Java中,变量在运算过程中必须先被初始化。
3.1.2 控制流语句和数组
控制流语句用于控制程序的执行流程。常见的控制流语句包括条件语句(if, switch)和循环语句(for, while, do-while)。
数组是一种用来存储固定大小的同类型元素的数据结构。Java中的数组可以是一维的或多维的。初始化数组时,系统将自动为数组元素分配默认值。
int[] numbers = new int[10]; // 初始化一个整型数组,大小为10
for(int i = 0; i < numbers.length; i++) {
numbers[i] = i + 1; // 使用循环为数组元素赋值
}
if(numbers[0] == 1) {
System.out.println("第一个元素是1");
} else {
System.out.println("第一个元素不是1");
}
switch(numbers[1]) {
case 2:
System.out.println("第二个元素是2");
break;
default:
System.out.println("第二个元素不是2");
}
在上述代码中,我们创建了一个整型数组 numbers
,其包含10个元素,接着使用 for
循环给数组元素赋值。之后,我们使用 if
语句判断数组的第一个元素是否为1,并使用 switch
语句判断第二个元素的值。
3.2 面向对象编程
3.2.1 类与对象的定义和使用
Java是一种面向对象的编程语言。在Java中,一切皆为对象,对象是类的实例。类是创建对象的模板,对象是类的具象。
定义一个类需要使用 class
关键字,并在花括号中定义类的属性和方法。创建类的实例(对象)则需要使用 new
关键字。
class Person {
String name;
int age;
public void introduce() {
System.out.println("我的名字是" + name + ",今年" + age + "岁。");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(); // 创建Person类的实例
person.name = "张三";
person.age = 30;
person.introduce(); // 调用方法
}
}
上述代码展示了如何定义一个 Person
类,并在 Main
类的 main
方法中创建一个 Person
对象,为其设置属性,并调用它的方法。
3.2.2 继承、多态与接口的应用
继承是面向对象编程的重要特性之一,它允许新创建的类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。这样,子类就拥有了父类的所有特性,也可以添加自己的特定属性和方法。
多态是面向对象编程的另一个关键概念,它指的是同一个方法调用可以产生多种不同的行为。在Java中,多态性主要是通过方法重载(overloading)和方法重写(overriding)实现的。
接口(Interface)在Java中定义了一个契约,它声明了类必须实现的方法,但不提供方法的具体实现。接口用于实现“一个类实现多个接口”的场景。
interface Vehicle {
void start();
void stop();
}
class Car implements Vehicle {
public void start() {
System.out.println("Car started.");
}
public void stop() {
System.out.println("Car stopped.");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Vehicle car = new Car();
car.start(); // 输出:Car started.
car.stop(); // 输出:Car stopped.
}
}
在这个示例中, Vehicle
接口定义了 start
和 stop
方法。 Car
类实现了 Vehicle
接口,并提供了这两个方法的具体实现。然后在 Test
类的 main
方法中,我们通过 Vehicle
接口类型的引用 car
来操作 Car
类的实例。
3.3 Java高级特性探索
3.3.1 异常处理机制
Java的异常处理机制允许程序在遇到错误时,通过标准的机制进行错误处理,而不是直接崩溃。异常可以分为两种类型:检查型异常(checked exceptions)和非检查型异常(unchecked exceptions)。
检查型异常必须被显式处理,或者在方法签名中声明可能会抛出这种异常。非检查型异常则不需要声明,通常由程序错误引起。
Java提供了一系列的 try
, catch
, finally
和 throw
, throws
关键字来处理异常情况。
try {
File file = new File("nonexistentfile.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
System.err.println("文件未找到异常:" + e.getMessage());
} finally {
System.out.println("无论是否发生异常,finally块都将执行。");
}
在上述示例中,如果文件不存在,则会抛出 FileNotFoundException
。我们通过 try
和 catch
块来捕获并处理异常。
3.3.2 泛型、集合与IO流
泛型(Generics)是Java中的一个用于减少类型转换的机制,它允许程序在编译时期就能够检查类型安全。泛型在集合框架中得到了广泛应用,如 List<E>
, Set<E>
和 Map<K,V>
等。
Java的IO流(Input/Output)提供了一种读写数据的方式。IO流类大致可以分为两大类:字节流和字符流。字节流用于处理二进制数据,而字符流用于处理文本数据。
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class GenericExample {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>(); // 使用泛型创建列表
list.add("Hello");
list.add("World");
for (String item : list) {
System.out.println(item);
}
}
}
import java.io.*;
public class IOErrorExample {
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream("example.txt");
int content;
while ((content = fis.read()) != -1) {
System.out.print((char) content);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
System.err.println("文件未找到:" + e.getMessage());
} catch (IOException e) {
System.err.println("读取文件时发生错误:" + e.getMessage());
} finally {
if (fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println("关闭文件流失败:" + e.getMessage());
}
}
}
}
}
在 GenericExample
示例中,我们演示了如何使用泛型来创建一个字符串列表并添加元素。接着,在 IOErrorExample
示例中,我们通过 FileInputStream
读取文本文件的内容,并在操作完成后关闭流。
通过本章节的内容介绍,我们涵盖了Java编程的多个基础与高级特性,让读者能够在实践中加深对Java语言的理解和应用。在后续章节中,我们将探索Java语言在Android应用开发中的应用。
4. 用户界面设计与实现
4.1 用户界面设计原则
在4.1节中,我们将深入探讨用户界面设计的基本原则,以及如何将这些原则应用于实际的设计中,确保用户界面既美观又实用。
4.1.1 界面布局的审美与功能
界面布局设计是一个综合视觉美感与功能性原则的过程。良好的布局不仅能够吸引用户的注意,还能够有效地引导用户完成任务。界面设计者需考虑如何平衡视觉元素,例如使用对称、节奏、对比等设计原理来创造出既整洁又不单调的布局。
- 对称与平衡 :对称布局给人以秩序和稳定感,是一种常用的界面设计手法。然而,过于对称可能会导致设计显得沉闷。为了打破这种沉闷,可以采用不对称布局来增加设计的动态感和趣味性。
- 节奏与重复 :节奏感通过重复视觉元素来达成,比如按钮的大小、颜色和形状。这种重复有助于强化用户的视觉记忆,使界面更加和谐一致。
- 对比与重点 :在界面中设置对比元素(如颜色、大小、形状)可以帮助用户快速识别关键操作,从而提升用户体验。
4.1.2 用户体验(UX)设计基础
用户体验设计(UX Design)是创建产品的过程,目的是确保产品既满足用户需求,也满足业务目标。其核心在于用户研究、交互设计和用户测试。
- 用户研究 :通过访谈、问卷调查、用户观察等方式收集用户需求和行为数据,为设计提供依据。
- 交互设计 :设计界面元素如何交互,包括导航、输入方式、信息架构等,确保用户能够简单、快速地完成任务。
- 用户测试 :定期进行原型测试,收集用户反馈,并根据反馈调整设计,以优化用户体验。
4.2 Android界面组件与动画
本节将介绍Android平台上的界面组件和动画实现,这包括常见组件的使用和简单动画效果的创建。
4.2.1 视图(View)与控件(Widget)的使用
视图是Android中所有UI组件的基类,控件则是具体化了的视图,如按钮、文本框等。在Android开发中,合理使用视图和控件是构建用户界面的关键。
- 布局容器 :如LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout等,用于组织子视图的位置关系。
- 控件分类 :包括基础控件(如Button, TextView),选择控件(如Spinner, DatePicker),以及数据展示控件(如ListView, RecyclerView)等。
4.2.2 动画与绘图的基本实现
动画在Android中可以通过动画框架实现,包括补间动画、帧动画和属性动画等。
- 补间动画 :通过定义视图属性在一段时间内如何变化来实现动画效果。
- 属性动画 :允许开发者定义任意对象的属性如何随时间变化,适用于更复杂的动画效果。
4.3 高级UI交互设计
在4.3节中,我们探讨如何实现更为复杂的用户界面交互设计,包括自定义控件和触摸事件处理。
4.3.1 自定义控件的开发
自定义控件开发允许开发者扩展标准控件的功能,或从头开始构建新的控件,以满足特定的应用需求。
class CustomButton extends AppCompatButton {
public CustomButton(Context context) {
super(context);
init();
}
public CustomButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CustomButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 自定义初始化代码,比如设置背景、文字样式等
}
}
- 样式定义 :在res/values/styles.xml中定义自定义控件的样式。
- 控件行为 :重写onTouchEvent或dispatchTouchEvent方法来自定义触摸事件处理逻辑。
4.3.2 触摸事件处理和反馈
触摸事件处理是用户交互的基础。Android提供了四种主要的触摸事件:按下(ACTION_DOWN)、移动(ACTION_MOVE)、抬起(ACTION_UP)和取消(ACTION_CANCEL)。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 处理按下事件
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 处理移动事件
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 处理抬起事件
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// 处理取消事件
break;
}
return true; // 表示事件被消费
}
- 触摸反馈 :除了逻辑处理,合理的视觉反馈也很重要,比如点击按钮时的视觉变化,或者长按提示信息的出现。
通过上述设计原则和实现方法,开发者可以设计出既美观又功能强大的Android用户界面。这些技能不仅对UI设计师至关重要,对于开发人员来说也是必须掌握的,以确保交付的产品既符合用户期望又能提供优秀的操作体验。
5. 数据存储与网络通信
在移动应用开发中,数据存储和网络通信是构建功能强大的应用程序不可或缺的两个关键方面。第五章将深入探讨如何在Android应用中实现数据的持久化存储,以及如何通过网络与远程服务器进行数据交换。
5.1 数据持久化技术
5.1.1 SQLite数据库的基本操作
SQLite是Android内置的轻量级数据库,它无需配置服务器即可使用,非常适合移动设备。在Android应用中操作SQLite数据库主要通过SQLiteOpenHelper类来管理数据库的创建和版本管理。
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DATABASE_NAME = "toy_app.db";
private static final int DATABASE_VERSION = 1;
public DatabaseHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// 创建表
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS todos (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, task TEXT)");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// 更新数据库版本时的操作
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS todos");
onCreate(db);
}
// 提供一个方法来添加待办事项
public void addTodoItem(String task) {
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("task", task);
db.insert("todos", null, values);
db.close();
}
}
上述代码演示了如何创建一个简单的SQLite数据库帮助类,它包含了创建数据库和表的方法。通过调用 addTodoItem
方法可以向 todos
表中插入新的待办事项。
5.1.2 SharedPreferences与文件存储
除了数据库之外,SharedPreferences提供了一种简单的方式来保存少量的数据,如用户设置。而文件存储则适用于存储大量数据,如图片和视频文件。
// 使用SharedPreferences保存布尔值
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("UserPrefs", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putBoolean("NightMode", true);
editor.apply();
// 使用文件存储读写文本数据
FileOutputStream fos = openFileOutput("todo_list.txt", MODE_PRIVATE);
String data = "Learn more about Android development";
fos.write(data.getBytes());
fos.close();
以上代码展示了如何使用SharedPreferences保存一个布尔值,并使用文件存储来保存文本数据。
5.2 网络通信的实现
5.2.1 网络请求的基本处理
在Android中,使用OkHttp库进行网络请求是一种常见的做法。以下是如何用OkHttp库发起一个GET请求的示例代码:
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("***")
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
// 请求失败处理
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (response.isSuccessful()) {
// 处理响应数据
String responseData = response.body().string();
// 可以使用Gson等库将JSON数据解析为Java对象
}
}
});
5.2.2 数据解析与网络状态监听
解析从网络请求返回的数据通常需要使用JSON库如Gson。对于网络状态的监听,Android提供了ConnectivityManager来检查设备的网络连接状态。
// 解析JSON响应
Gson gson = new Gson();
Type type = new TypeToken<List<Todo>>(){}.getType();
List<Todo> todos = gson.fromJson(responseData, type);
// 网络状态监听
ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo activeNetwork = cm.getActiveNetworkInfo();
boolean isConnected = activeNetwork != null && activeNetwork.isConnectedOrConnecting();
以上代码首先使用Gson将JSON格式的响应数据解析为Java对象列表,然后使用ConnectivityManager来检查网络连接状态。
5.3 高级数据管理与同步
5.3.1 Room数据库架构组件
Room是Android官方推荐的数据库访问对象层(DAO)库,它简化了SQLite数据库的使用,并提供了更高级的数据访问抽象。
@Dao
interface TodoDao {
@Query("SELECT * FROM todo")
fun getAllTodos(): List<Todo>
@Insert
fun insertTodo(todo: Todo)
}
@Database(entities = [Todo::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun todoDao(): TodoDao
}
// 在应用中使用
val database = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
AppDatabase::class.java,
"todo_database"
).build()
这里定义了 TodoDao
接口来操作待办事项数据,同时创建了 AppDatabase
抽象类来表示数据库本身。
5.3.2 RESTful API与数据同步机制
通过RESTful API进行数据同步是移动应用中常见的做法,它基于HTTP协议的GET、POST、PUT和DELETE方法来实现资源的增删改查。
// 使用Retrofit库简化网络请求操作
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("***")
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
TodoService service = retrofit.create(TodoService.class);
Call<List<Todo>> call = service.getTodos();
这里通过Retrofit库创建了一个服务接口 TodoService
,并通过调用 getTodos
方法发起同步请求。Retrofit将自动将Java接口方法调用转换为HTTP请求。
通过深入理解并熟练应用上述数据存储和网络通信技术,开发者可以构建出既高效又可靠的应用程序。在下一章节,我们将探索源代码管理和社交功能集成,这是将应用推向更广阔平台的下一步。
简介:本项目为Android平台开发的"toy-app"应用,允许用户列出、管理、分享他们最喜欢的玩具。应用涉及添加新玩具、查看收藏、社交互动如评论和评分等功能。项目基于Java语言开发,可能使用Android Studio作为开发环境,并涉及对Android SDK的使用。源代码仓库名为"toy-app-master",结构包括源代码、资源文件、构建脚本等,需理解Android开发基础知识、Java编程以及相关技术。