PureScript 项目常见问题解决方案
项目基础介绍
PureScript 是一个基于 C# 的热更新框架,专为 Unity3D 设计。它利用 Mono 的 MONO_AOT_MODE_INTERP 模式,支持在 iOS 平台上的 Assembly.Load 功能。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity3D 开发环境。
新手使用注意事项及解决方案
1. 配置文件路径错误
问题描述:新手在配置 config.json
文件时,可能会遇到路径错误,导致项目无法正常运行。
解决步骤:
- 打开
config.json
文件。 - 确保
ScriptEngineDir
指向PureScript\ScriptEngine
目录的正确路径。 - 检查
AdapterSet
和InterpSet
中的 DLL 路径是否正确。 - 确认
Entry
配置的 DLL 路径无误。
2. iOS 平台集成问题
问题描述:在 iOS 平台上集成 PureScript 时,可能会遇到 Cocoapods 和 Ninja 安装问题。
解决步骤:
- 确保已安装 Cocoapods 和 Ninja。
- 在项目的
podfile
内添加 PureScript 引用,参考示例:*/iOS/Podfile-example
。 - 导出 Xcode 工程后,运行
pod install
。
3. Windows 平台调试问题
问题描述:在 Windows 平台上进行调试时,可能会遇到 ScriptEngine DLL 替换问题。
解决步骤:
- 构建项目后,编译
ScriptEngine/ScriptEngine.vcxproj
。 - 替换原来
Plugins
目录下的ScriptEngine.dll
。 - 确保
ScriptEngine.vcxproj
中的包含目录正确,使用宏$(UnityEditorPath)
指向 Unity/Editor 目录。
通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 PureScript 项目,避免常见问题。