PureScript 项目常见问题解决方案

PureScript 项目常见问题解决方案

PureScript A C# hot reload framework for Unity3D, based on Mono's MONO_AOT_MODE_INTERP mode. PureScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pur/PureScript

项目基础介绍

PureScript 是一个基于 C# 的热更新框架,专为 Unity3D 设计。它利用 Mono 的 MONO_AOT_MODE_INTERP 模式,支持在 iOS 平台上的 Assembly.Load 功能。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity3D 开发环境。

新手使用注意事项及解决方案

1. 配置文件路径错误

问题描述:新手在配置 config.json 文件时,可能会遇到路径错误,导致项目无法正常运行。

解决步骤

  1. 打开 config.json 文件。
  2. 确保 ScriptEngineDir 指向 PureScript\ScriptEngine 目录的正确路径。
  3. 检查 AdapterSetInterpSet 中的 DLL 路径是否正确。
  4. 确认 Entry 配置的 DLL 路径无误。

2. iOS 平台集成问题

问题描述:在 iOS 平台上集成 PureScript 时,可能会遇到 Cocoapods 和 Ninja 安装问题。

解决步骤

  1. 确保已安装 Cocoapods 和 Ninja。
  2. 在项目的 podfile 内添加 PureScript 引用,参考示例:*/iOS/Podfile-example
  3. 导出 Xcode 工程后,运行 pod install

3. Windows 平台调试问题

问题描述:在 Windows 平台上进行调试时,可能会遇到 ScriptEngine DLL 替换问题。

解决步骤

  1. 构建项目后,编译 ScriptEngine/ScriptEngine.vcxproj
  2. 替换原来 Plugins 目录下的 ScriptEngine.dll
  3. 确保 ScriptEngine.vcxproj 中的包含目录正确,使用宏 $(UnityEditorPath) 指向 Unity/Editor 目录。

通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 PureScript 项目,避免常见问题。

PureScript A C# hot reload framework for Unity3D, based on Mono's MONO_AOT_MODE_INTERP mode. PureScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pur/PureScript

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转载自blog.csdn.net/gitblog_01119/article/details/143526624