Unity URP安卓项目阴影优化
是优化哟!!!
(附项目踩坑实录)
问题描述
在近期做的游戏打包过程中,美术反馈在一些中低端机型上出现严重的阴影锯齿问题,具体表现为:
- 角色脚下的软阴影变成"锯齿状马赛克"
- 远处建筑阴影出现"像素块抖动"
- 快速移动时阴影边缘"闪烁抽动"
- 等等
直接影响:
游戏沉浸感下降 →
测试用户留存率降低7% →
美术总监震怒 →
程序组连夜加班…
问题分析流程
1. 硬件特性排查
- 发现:骁龙765G/联发科G85等中端芯片的FP16计算单元不足
- 结论:不能无脑照搬iOS的PCF Soft Shadow方案
2. 渲染管线分析
- URP默认设置陷阱:
Shadow Distance=50
+Cascade Split=4级
→ 在1080p屏幕上单个阴影贴图像素密度不足
3. 美术资源检查
- 模型UV问题:某些岩石模型UV展开异常 → 法线贴图与阴影共同作用导致"条纹状伪影"
终极解决方案(附参数截图)
以下配置在红米K40(骁龙870)上实测稳定60fps
一、URP全局设置
# Assets/URP-HighQual