三维模型-管道-建模规范

一、阀门模型处理

Max中的阀门模型,备份之前可拆分的阀门模型。

将需要选择的阀门,合并(不打组)成一个模型。

材质在不同模型上,按照需求分好不同的材质

例如:阀门、管道,需要分成不同的材质和相对应的不同模型。

二、管道模型处理

1) 普通管道 默认展开UV ;2) 流动效果管道 手动展开UV

具体操作如下:

1.普通管道(不流动)

将不需要做“流动”效果的管道,将模型的UV,使用默认展开方式即可。

并且,同个管道的不同模型的材质,需要统一为同一个材质球。

2.流动管道

如果需要做“流动”效果,需要手动展UV。

  1. 与普通管道材质拆分方法一致。对于同个管道的不同模型的材质,也需要统一为同一个材质球。
  2. 流动效果管道展UV

具体如下:

根据提供的管道的流向,手动展与所需方向相同的UV,如图所示:

图片如下:

注意管道接缝问题:

错误的接缝如下:接缝错误,致使不同模型连接处不连贯。

正确接缝:保证在管道的不同模型的UV是连续的

管道水流向 与 箭头 保持一致。

效果如下:

注意:1.如果有CAD图纸标好的方向,严格按照CAD图纸方向展UV

2.没有图纸的情况下,根据项目要求确定方向,展好相应的UV