C#入门 个人笔记


Lesson1-C#文件结构

C#拥有三种注释类型

  1. 单行注释 //书写注释内容//
  2. 多行注释 /*书写注释内容*/
  3. 函数注释 ///书写注释内容

C#的文件结构

  1. using System 代表引用命名空间
    可以理解为引用了一个工具包
  2. namespace 代表一个命名空间
    命名空间可以理解为一个工具包
  3. class 代表一个类
    类可以理解为工具包中的工具
  4. Main 代表一个函数(方法)
    Main函数是程序的主入口,入门教程的代码都会写在Main函数中

using System;

namespace Lesson1_第一个应用程序
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
        }
    }
}

接下来我们可以写出我们的第一句代码

using System;

namespace Lesson1_第一个应用程序
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            //在控制台打印一行信息 打印信息结束后自动空一行
			//如果是双引号之间的内容 对于符号没有特别要求
			Console.WriteLine("你好世界!");
			Console.WriteLine("Hello World");
			
			//在控制台打印信息  但是打印完成后不会自动空行
			Console.Write("你好,我喜欢你");
			Console.Write("我要好好学习,天天向上");
			
			//检测玩家输入的代码
			//等待玩家输入完毕后(按回车键)才会继续执行后面的代码
			//玩家可以输入 很多信息  知道回车结束
			Console.WriteLine("请玩家输入");
			Console.ReadLine();
			Console.WriteLine("玩家输入完毕");
			
			//检测玩家是否按键 只要按了键盘上的任意键 就会认为输入结束
			Console.ReadKey();
			Console.WriteLine("玩家输入完毕");
			
			//输入 向控制台输入内容
			Console.ReadLine();
			Console.ReadKey();
			//输出 在控制台打印信息
			Console.WriteLine("123");
			Console.Write("123");
        }
    }
}

Lesson2-变量

讲解变量之前我们先了解什么是代码折叠

  1. 主要作用 是让我们编程时 逻辑更加清晰
  2. 它是有 #region #endregion配对出现的
  3. 它的具体作用是可以将中间包裹的代码折叠起来 避免代码太凌乱
  4. 本质是 编辑器提供给我们的 预处理指令 它只会在编辑时有用 发布了代码 或执行代码它会被自动删除
using System;

namespace Lesson2_变量
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            //函数语句块 目前学习的内容 都写在这里面
            Console.WriteLine("变量")
            
            #region 知识点二 如何申明变量
            //变量的含义:
            //  可以变化的容器 变量就是用来存储各种不同类型数值的一个容器
            //  不同的变量类型可以存储不同类型的值


            //变量申明固定写法:
            //  变量类型 变量名 = 初始值;
            int one = 1;


            //变量类型 有14种变化
            //变量名我们自定义 但是要按照一定规则
            //初始值一定要和变量类型是统一 
            //= 和 ; 是固定不变的


            //变量类型 
            // 一定要死记硬背 各种变量类型的关键字 
            // 一定要记忆 各种不同变量类型 所能存储的范围
            // 一定要记住 各种不同变量类型 所能存储的类型


            //1.有符号的整形变量
            //是能存储一定范围正负数包括0的变量类型
            //sbyte -128~127
            sbyte sb = 1;
            //潜在知识点 通过+来进行拼接打印
            Console.WriteLine("sbyte变量sb中存储的值是:" + sb);
            //int  -21亿~21亿多
            int i = 2;
            //short -32768~32767之间的数
            short s = 3;
            //long -9百万兆~9百万兆之间的数
            long l = 4;


            //2.无符号的整形变量
            //是能存储一定范围0和正数的变量类型
            //byte 0~255
            byte b = 1;
            //uint 0~42亿多的一个范围
            uint ui = 2;
            //ushort 0~65535之间的一个数
            ushort us = 3;
            //ulong 0~18百万兆之间的数
            ulong ul = 4;


            //3.浮点数(小数)
            //float 存储7/8位有效数字 根据编译器不同 有效数字也可能不一样
            //它会四舍五入
            //有效数字 是从左到右 第一个非0数字开始计算的 例如0.00123456f 实际上是从1开始算的
            //之所以要在后面加f 是因为c#中 申明的小数 默认是double的类型 加f 是告诉系统 它是float类型
            float f = 1.01234567890f;
            Console.WriteLine(f);
            //double 存储15~17位有效数字 抛弃的数字 会四舍五入
            double d = 0.12345678901234567890123456789;
            Console.WriteLine(d);
            //decimal 存储27~28位的有效数字 不建议使用
            decimal de = 0.123456789012345678901234567890m;
            Console.WriteLine(de);

            //4.特殊类型
            //bool true false 表示真假的数据类型  真假类型
            bool bo = true;
            bool bo2 = false;
            Console.WriteLine(bo + "_" + bo2);

            //char 是用来存储单个字符的变量类型 字符类型
            char c = '唐';
            Console.WriteLine(c);

            //string 是字符串类型 用来存储多个字符的 没有上限
            string str = "的骄傲了肯定就发生123123sdafjkasdkfjaskldjfAKKSAJD";
            Console.WriteLine(str);

            int x = 1000;
            Console.WriteLine(x);
            //变量的使用和修改 不能不中生有 必须要先声明才能用
            x = 900;
            Console.WriteLine(x);

            #endregion

            #region 知识点三 为什么有那么多不同的变量类型
            //不同的变量存储的范围和类型不一样 本质是占用的内存空间不同
            //选择不同的数据(变量)类型装载不同的数据

            //姓名
            string myName = "唐老狮";
            //年龄
            byte age = 18;
            //身高
            float height = 177.5f;
            //体重
            float weight = 68.5f;
            //性别 true女 false男
            bool sex = false;

            //数字用int  小数用float  字符串用string  真假用bool
            #endregion

            #region 知识点四 多个相同类型变量 同时申明
            int i2 = 1;
            float f2 = 3.2f;
            string str2 = "123";
            bool bo3 = true;

            //多个同类型变量申明 
            //固定写法
            //变量类型 变量名 = 初始值,变量名 = 初始值,变量名 = 初始值...; 
            int a1 = 1, b1 = 2, c1 = 3, d1 = 4;
            Console.WriteLine(b1);

            string s1 = "123", s2 = "234";
            Console.WriteLine(s1 + s2);
            #endregion

            #region 知识点五 变量初始化相关
            //变量申明时 可以不设置初始值 但是不建议这样写 这样不安全
            //a2是有值的 默认值为0
            int a2;
            a2 = 1;
            Console.WriteLine(a2);
            #endregion
        }
    }
}

Lesson3-变量的本质

using System;

namespace Lesson3_变量本质
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("变量本质");

            #region 变量类型回顾
            // 有符号 
            //sbyte   (-128~127) 
            //int     (-21亿多~21亿多) 
            //short   (-3万多~3万多)
            //long    (-9百万兆多~9百万兆多)

            // 无符号 
            //byte    (0~255) 
            //uint    (0~42亿多) 
            //ushort  (0~6万多)
            //ulong   (0~18百万兆多)

            // 浮点数 
            //float   (7~8位有效数字) 
            //double  (15~17位有效数字)
            //decimal (27~28位有效数字)

            // 特殊 
            //bool    (true和false) 
            //char    (一个字符)
            //string  (一串字符)
            #endregion

            #region 知识点一 变量的存储空间(内存中)
            // 1byte = 8bit 
            // 1MB = 1024byte
            // 1GB = 1024MB
            // 1TB = 1024GB

            // 通过sizeof方法 可以获取变量类型所占的内存空间(单位:字节)
            //有符号
            int sbyteSize = sizeof(sbyte);
            Console.WriteLine("sbyte 所占的字节数为:" + sbyteSize);
            int intSize = sizeof(int);
            Console.WriteLine("int 所占的字节数为:" + intSize);
            int shortSize = sizeof(short);
            Console.WriteLine("short 所占的字节数为:" + shortSize);
            int longSize = sizeof(long);
            Console.WriteLine("long 所占的字节数为:" + longSize);
            Console.WriteLine("******************************************");
            //无符号
            int byteSize = sizeof(byte);
            Console.WriteLine("byte 所占的字节数为:" + byteSize);
            int uintSize = sizeof(uint);
            Console.WriteLine("uint 所占的字节数为:" + uintSize);
            int ushortSize = sizeof(ushort);
            Console.WriteLine("ushort 所占的字节数为:" + ushortSize);
            int ulongSize = sizeof(ulong);
            Console.WriteLine("ulong 所占的字节数为:" + ulongSize);
            Console.WriteLine("******************************************");
            //浮点数
            int floatSize = sizeof(float);
            Console.WriteLine("float 所占的字节数为:" + floatSize);
            int doubleSize = sizeof(double);
            Console.WriteLine("double 所占的字节数为:" + doubleSize);
            int decimalSize = sizeof(decimal);
            Console.WriteLine("decimal 所占的字节数为:" + decimalSize);
            Console.WriteLine("******************************************");
            //特殊类型
            int boolSize = sizeof(bool);
            Console.WriteLine("bool 所占的字节数为:" + boolSize);
            int charSize = sizeof(char);
            Console.WriteLine("char 所占的字节数为:" + charSize);
            
            //sizeof是不能够得到string类型所占的内存大小的
            //因为字符串长度是可变的 不定 
            //int stringSize = sizeof(string);
            #endregion

            #region 知识点二 变量的本质
            //变量的本质是2进制——>计算机中所有数据的本质都是二进制 是一堆0和1 
            //为什么是2进制?
            //数据传递只能通过电信号,只有开和关两种状态。所以就用0和1来表示这两种状态
            //计算机中的存储单位最小为bit(位),他只能表示0和1两个数字
            // 1bit 就是1个数 要不是0要不是1
            // 为了方便数据表示
            // 出现一个叫byte(字节)的单位,它是由8个bit组成的存储单位。
            // 所以我们一般说一个字节为8位
            // 1byte = 0000 0000

            // 2进制和10进制的对比
            // 2进制和10进制之间的相互转换
            #endregion
        }
    }
}

Lesson4-变量的命名规则

using System;

namespace Lesson4_变量的命名规则
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("变量的命名规则");

            #region 知识点一:必须遵守的规则
            //1.不能重名
            //2.不能以数字开头
            //3.不能使用程序关键字命名
            //4.不能有特殊符号(下划线除外)

            //建议的命名规则:变量名要有含义——>用英文(拼音)表示变量的作用
            //非常不建议的命名规则:用汉字命名

            #endregion

            #region 知识点二:常用命名规则
            //驼峰命名法——首字母小写,之后单词首字母大写(变量)
            string myName = "唐老狮";
            string yourName = "你的名字";
            string yourMotherName = "";

            //帕斯卡命名法——所有单词首字母都大写(函数、类)
            string MyName = "dskafj";

            //潜在知识点——C#中对大小写是敏感的 是区分的
            #endregion
        }
    }
}

Lesson5-常量

using System;

namespace Lesson5_常量
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("常量");

            #region 知识点一 常量的申明
            //关键字 const
            //固定写法:
            //const 变量类型 变量名 = 初始值;
            //变量的申明
            int i = 10;
            //常量的申明
            const int i2 = 20;

            #endregion

            #region 知识点二 常量的特点
            //1.必须初始化
            //2.不能被修改

            //变量申明可以不初始化
            string name;
            //之后可以来修改
            name = "123";
            name = "345";

            const string myName = "唐老狮";

            //作用:申明一些常用不变的变量

            //PI 3.1415926
            const float PI = 3.1415926f;

            Console.WriteLine(PI);

            #endregion
        }
    }
}

Lesson6-转义字符

using System;

namespace Lesson6_转义字符
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("转义字符");

            #region 知识点一 转义字符的使用
            //什么是转义字符?
            //它是字符串的一部分 用来表示一些特殊含义的字符
            //比如:在字符串中表现 单引号 引号 空行等等
            //string str = "asld"fk";

            #region 固定写法
            //固定写法  \字符
            //不同的 \和字符的组合 表示不同的含义

            //常用转义字符
            // 单引号 \'
            string str = "\'哈哈哈\'";
            Console.WriteLine(str);

            // 双引号 \"
            str = "\"哈哈哈\"";
            Console.WriteLine(str);

            // 换行 \n
            str = "1231231\n23123123123";
            Console.WriteLine(str);

            // 斜杠 \\  计算机文件路径 是要用到\符号的
            str = "哈\\哈哈";
            Console.WriteLine(str);

            //不常用转义字符(了解)
            // 制表符(空一个tab键)  \t
            str = "哈\t哈哈";
            Console.WriteLine(str);

            // 光标退格  \b
            str = "123\b123";
            Console.WriteLine(str);

            // 空字符 \0
            str = "1234\0123";
            Console.WriteLine(str);

            // 警报音  \a
            str = "\a";
            Console.WriteLine(str);


            Console.WriteLine("1231231231\n123123213\a\t123123");

            #endregion

            #endregion

            #region 知识点二 取消转义字符

            string str2 = @"哈哈\哈哈";
            Console.WriteLine(str2);

            Console.WriteLine(@"\n\\");
            #endregion
        }
    }
}

Lesson7-类型转换之隐式转换

using System;

namespace Lesson7_类型转换_隐式转换_
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("类型转换——隐式转换");
            // 什么是类型转换

            // 类型转换 就是不同变量类型之间的相互转换

            // 隐式转换的基本规则——>不同类型之间自动转换
            // 大范围装小范围

            #region 知识点一 相同大类型之间的转换

            //有符号  long——>int——>short——>sbyte
            long l = 1;
            int i = 1;
            short s = 1;
            sbyte sb = 1;
            //隐式转换 int隐式转换成了long
            //可以用大范围 装小范围的 类型 (隐式转换)
            l = i;
            //不能够用小范围的类型去装在大范围的类型
            //i = l;
            l = i;
            l = s;
            l = sb;
            i = s;
            s = sb;

            //无符号 ulong——>uint——>ushort——>byte
            ulong ul = 1;
            uint ui = 1;
            ushort us = 1;
            byte b = 1;

            ul = ui;
            ul = us;
            ul = b;
            ui = us;
            ui = b;
            us = b;

            //浮点数  decimal    double——>float
            decimal de = 1.1m;
            double d = 1.1;
            float f = 1.1f;
            //decimal这个类型 没有办法用隐式转换的形式 去存储 double和float
            //de = d;
            //de = f;
            //float 是可以隐式转换成 double
            d = f;

            //特殊类型  bool char string
            // 他们之间 不存在隐式转换
            bool bo = true;
            char c = 'A';
            string str = "123123";

            #endregion

            #region 知识点二 不同大类型之间的转换

            #region 无符号和有符号之间
            //无符号 不能装负数的
            byte b2 = 1; //0~255
            ushort us2 = 1;
            uint ui2 = 1;
            ulong ul2 = 1;
            //有符号
            sbyte sb2 = 1;
            short s2 = 1;
            int i2 = 1;
            long l2 = 1;

            //无符号装有符号 
            // 有符号的变量 是不能够 隐式转换成 无符号的
            //b2 = sb2;
            //us2 = sb2;
            //ul2 = sb2;

            //有符号装无符号 
            // 有符号变量 是可以 装 无符号变量的 前提是 范围一定要是涵盖的 存在隐式转换
            //i2 = ui2;//因为 有符号的变量 可能会超过 这个无符号变量的范围
            i2 = b2;// 因为 有符号的变量 不管是多少 都在 无符号变量的范围内

            #endregion

            #region 浮点数和整数(有、无符号)之间
            //浮点数装整数 整形转为浮点数 是存在隐式转换的
            float f2 = 1.1f;
            double d2 = 1.1;
            decimal de2 = 1.1m;

            //浮点数 是可以装载任何类型的 整数的
            f2 = l2;
            f2 = i2;
            f2 = s2;
            f2 = sb2;

            f2 = ul2;
            f2 = ui2;
            f2 = us2;
            f2 = b2;

            f2 = 10000000000000000000;
            Console.WriteLine(f2);

            //decimal 不能隐式存储 float和double
            //但是它可以隐式的存储整形
            de = l2;
            de = ul2;

            // double ——> float ——> 所有整形(无符号、有符号)
            // decimal ——> 所有整形(无符号、有符号)

            //整数装浮点数 整数是不能隐式存储 浮点数  因为 整数 不能存小数
            //i2 = f2;

            #endregion

            #region 特殊类型和其它类型之间

            //bool bool没有办法和其它类型 相互隐式转换
            bool bo2 = true;
            char c2 = 'A';
            string str2 = "1231";
            //bo2 = i2;
            //bo2 = ui2;
            //bo2 = f2;

            //i2 = bo2;
            //ui2 = bo2;
            //f2 = bo2;

            //bo2 = c2;
            //c2 = bo2;
            //bo2 = str2;
            //str2 = bo2;

            //char char 没有办法隐式的存储 其它类型的变量
            //c2 = i2;
            //c2 = f2;
            //c2 = ui2;
            //c2 = str2;
            //str2 = c2;

            //char类型 可以隐式的转换成 整形和浮点型
            //char隐式转换成 数值类型是 
            //对应的数字 其实是一个 ASCII码 
            // 计算机里面存储 2进制
            // 字符 中文 英文 标点符号 在计算机中都是一个数字
            // 一个字符 对应一个数字 ASCII码就是一种对应关系
            i2 = c2;
            Console.WriteLine(i2);
            f2 = c2;
            Console.WriteLine(f2);
            ui2 = c2;
            Console.WriteLine(ui2);

            //str2 = c2;

            //string 类型 无法和其它类型进行隐式转换
            //i2 = str2;
            //ui2 = str2;
            //f2 = str2;

            #endregion

            #endregion


            // 总结 隐式转换 规则
            // 高精度(大范围)装低精度(小范围)
            // double ——> float ——> 整数(无符号、有符号)——>char
            // decimal ——> 整数(无符号、有符号)——>char
            // string 和 bool 不参与隐式转换规则的
        }
    }
}

Lesson8-类型转换之显示转换

using System;

namespace Lesson8_类型装换_显示转换_
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("类型装换——显示转换");

            //显示转换——>手动处理 强制转换 

            #region 知识点一 括号强转
            // 作用 一般情况下 将高精度的类型强制转换为低精度
            // 语法: 变量类型 变量名 = (变量类型)变量;
            // 注意: 精度问题 范围问题

            //相同大类的整形
            //有符号整形
            sbyte sb = 1;
            short s = 1;
            int i = 40000;
            long l = 1;

            //括号强转 可能会出现范围问题 造成的异常
            s = (short)i;
            Console.WriteLine(s);

            i = (int)l;
            sb = (sbyte)s;
            sb = (sbyte)i;
            sb = (sbyte)l;

            //无符号整形 
            byte b = 1;
            uint ui = 1;
            b = (byte)ui;

            //浮点之间
            float f = 1.1f;
            double d = 1.1234567890123456789f;

            f = (float)d;
            Console.WriteLine(f);


            //无符号和有符号
            uint ui2 = 1;
            int i2 = -1;
            //在强转时 一定要注意范围 不然得到的结果 可能有异常
            ui2 = (uint)i2;
            Console.WriteLine(ui2);

            i2 = (int)ui2;

            //浮点和整形  浮点数强转成整形时 会直接抛弃掉小数点后面的小数 
            i2 = (int)1.64f;
            Console.WriteLine(i2);

            //char和数值类型
            i2 = 'A';

            char c = (char)i2;
            Console.WriteLine(c);

            //bool和string 是不能够通过 括号强转的

            //bool bo = true;
            //int i3 = (bool)bo;

            //string str = "123";
            //i3 = (int)str;

            #endregion

            #region 知识点二 Parse法
            //作用  把字符串类型转换为对应的类型
            //语法: 变量类型.Parse("字符串")
            //注意: 字符串必须能够转换成对应类型 否则报错

            //有符号
            //string str2 = "123";
            int i4 = int.Parse("123");
            Console.WriteLine(i4);
            // 我们填写字符串 必须是要能够转成对应类型的字符 如果不符合规则 会报错
            //i4 = int.Parse("123.45");
            //Console.WriteLine(i4);
            // 值的范围 必须是能够被变量存储的值 否则报错
            //short s3 = short.Parse("40000");
            //Console.WriteLine(s3);

            sbyte sb3 = sbyte.Parse("1");
            Console.WriteLine(sb3);
            //他们的意思是相同的 
            Console.WriteLine(sbyte.Parse("1"));
            Console.WriteLine(long.Parse("123123"));

            //无符号
            Console.WriteLine(byte.Parse("1"));
            Console.WriteLine(ushort.Parse("1"));
            Console.WriteLine(ulong.Parse("1"));
            Console.WriteLine(uint.Parse("1"));

            //浮点数
            float f3 = float.Parse("1.2323");
            double d3 = double.Parse("1.2323");

            //特殊类型
            bool b5 = bool.Parse("true");
            Console.WriteLine(b5);

            char c2 = char.Parse("A");
            Console.WriteLine(c2);

            #endregion

            #region 知识点三 Convert法
            //作用  更准确的将 各个类型之间进行相互转换 
            //语法: Convert.To目标类型(变量或常量)
            //注意: 填写的变量或常量必须正确 否则出错

            //转字符串 如果是把字符串转对应类型 那字符串一定要合法合规
            int a = Convert.ToInt32("12");
            Console.WriteLine(a);

            //精度更准确
            // 精度比括号强转好一点 会四舍五入
            a = Convert.ToInt32(1.45845f);
            Console.WriteLine(a);

            //特殊类型转换
            //把bool类型也可以转成 数值类型 true对应1 false对应0
            a = Convert.ToInt32(true);
            Console.WriteLine(a);
            a = Convert.ToInt32(false);
            Console.WriteLine(a);

            a = Convert.ToInt32('A');
            Console.WriteLine(a);

            //每一个类型都存在对应的 Convert中的方法
            sbyte sb5 = Convert.ToSByte("1");
            short s5 = Convert.ToInt16("1");
            int i5 = Convert.ToInt32("1");
            long l5 = Convert.ToInt64("1");

            byte b6 = Convert.ToByte("1");
            ushort us5 = Convert.ToUInt16("1");
            uint ui5 = Convert.ToUInt32("1");
            ulong ul5 = Convert.ToUInt64("1");

            float f5 = Convert.ToSingle("13.2");
            double d5 = Convert.ToDouble("13.2");
            decimal de5 = Convert.ToDecimal("13.2");

            bool bo5 = Convert.ToBoolean("true");
            char c5 = Convert.ToChar("A");

            string str5 = Convert.ToString(123123);

            #endregion

            #region 知识点四 其它类型转string
            // 作用:拼接打印
            // 语法:变量.toString();

            string str6 = 1.ToString();
            str6 = true.ToString();
            str6 = 'A'.ToString();
            str6 = 1.2f.ToString();

            int aa = 1;
            str6 = aa.ToString();
            bool bo6 = true;
            str6 = bo6.ToString();

            //当我们进行字符串拼接时 就自动会调用 tostring 转成string
            Console.WriteLine("123123" + 1 + true);

            str6 = "123123" + 1 + true + 1.23;

            #endregion
        }
    }
}

Lesson9-异常捕获

using System;

namespace Lesson9_异常捕获
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("异常捕获");

            #region 作用
            //将玩家输入的内容 存储 string类型的变量(容器)中
            //string str = Console.ReadLine();
            //Parse转字符串为 数值类型时  必须 要合法合规
            //int i = int.Parse(str);

            //通过对异常捕获的学习 可以避免当代码报错时 造成程序卡死的情况

            #endregion

            #region 基本语法

            //必备部分 
            try 
            {
    
    
                //希望进行异常捕获的代码块
                //放到try中 
                //如果try中的代码 报错了 不会让程序卡死
            }
            catch(Exception e) when (e.InnerException != null)
            {
    
    
                //如果出错了 会执行 catch中的代码 来捕获异常
                //catch(Exception e) 具体报错跟踪 通过e得到 具体的错误信息
            }
            //可选部分
            finally
            {
    
    
                //最后执行的代码 不管有没有出错 都会执行其中的代码
                //目前 大家可以不用写
            }
            //注意:异常捕获代码基本结构中 不需要加; 在里面去写代码逻辑时  每一句代码才加;

            #endregion

            #region 实践
            try
            {
    
    
                string str = Console.ReadLine();
                int i = int.Parse(str);
                Console.WriteLine(i);
                //.......
            }
            catch
            {
    
    
                Console.WriteLine("请输入合法数字");
            }
            //finally
            //{
    
    
            //    Console.WriteLine("执行完毕");
            //}
            #endregion
        }
    }
}

Lesson10-算数运算符

using System;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Reflection;

namespace Lesson10_算数运算符
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("算数运算符");

            //算数运算符 是用于 数值类型变量计算的运算符
            //它的返回结果是数值

            #region 知识点一:赋值符号
            // =
            // 关键知识点 : 
            // 先看右侧 再看左侧 把右侧的值赋值给左侧的变量
            string myName = "唐老狮";
            int myAge = 18;
            float myHeight = 177.5f;

            #endregion

            #region 知识点二: 算数运算符

            #region 加 +
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int i = 1;
            // 3
            i = i + 2;
            Console.WriteLine(i);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            // 99
            i = 1 + 3 + 89 + i + i;
            Console.WriteLine(i);
            //4
            i = 1 + 2 + 1;
            Console.WriteLine(i);

            // 初始化时就运算  先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int i2 = 1 + 2 + 4 + i;
            Console.WriteLine(i2);
            #endregion

            #region 减 -
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int j = 1;
            j = j - 1;
            Console.WriteLine(j);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            j = 1 - 2 - 3;
            Console.WriteLine(j);
            j = 1 - j;
            Console.WriteLine(j);//5
            // 初始化时就运算  先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int j2 = 1 - j - 0;
            Console.WriteLine(j2);
            #endregion

            #region 乘 *
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int c = 1;
            c = c * 10;
            Console.WriteLine(c);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            c = 1 * 2 * 3;
            Console.WriteLine(c);
            c = 2 * c * 2;
            Console.WriteLine(c);
            // 初始化时就运算  先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int c2 = c * 2;
            Console.WriteLine(c2);
            #endregion

            #region 除 / 
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int chu = 1;
            chu = 10 / chu;
            Console.WriteLine(chu);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量

            // 初始化时就运算  先算右侧结果 再赋值给左侧变量

            chu = 1;
            chu = 1 / 2;
            Console.WriteLine(chu);
            //默认的整数 是int 如果用来做除法运算 要注意 会丢失小数点后的小数
            //如果你想用浮点数来存储 一定是 在运算时要有浮点数的特征
            float f = 1 / 2f;
            Console.WriteLine(f);

            #endregion

            #region 取余 %
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int y = 4;
            // 4 / 3 得到余数 1
            y = y % 3;
            Console.WriteLine(y);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            y = 4 % 3 % 2;
            Console.WriteLine(y);
            // 初始化时就运算  先算右侧结果 再赋值给左侧变量

            #endregion

            #endregion

            #region 知识点三:算数运算符的 优先级
            //优先级 是指 在混合运算时的运算顺序

            //乘除取余 优先级高于 加减 先算乘除取余 后算加减
            // 1 + 3 + 1 + 6
            int a = 1 + 2 * 3 / 2 + 1 + 2 * 3;
            Console.WriteLine(a);

            a = 1 + 4 % 2 * 3 / 2 + 1;
            Console.WriteLine(a);

            //括号可以改变优先级 优先计算括号内内容
            a = 1 + 4 % (2 * 3 / 2) + 1;
            Console.WriteLine(a);

            //多组括号 先算最里层括号 依次往外算
            a = 1 + (4 % (2 * (3 / 2))) + 1;
            Console.WriteLine(a);
            #endregion

            #region 知识点四:算数运算符的 复合运算符
            // 固定写法 运算符=
            // += -= *= /= %=
            //复合运算符 是用于 自己=自己进行运算
            int i3 = 1;
            i3 = i3 + 2;
            Console.WriteLine(i3);

            i3 = 1;
            i3 += 2;//i3 = i3 + 2;
            Console.WriteLine(i3);

            i3 = 2;
            i3 += 2;//4
            i3 -= 2;//2
            i3 /= 2;//1
            i3 *= 2;//2
            i3 %= 2;//0
            Console.WriteLine(i3);

            int i4 = 10;
            // i4 += 4
            i4 += 20 * 2 / 10;
            Console.WriteLine(i4);

            //注意:复合运算符 只能进行一种运算 不能混合运算
            //i4 */-= 2;

            #endregion

            #region 知识点五:算术运算符的 自增减
            int a2 = 1;
            a2 = a2 + 1;
            
            a2 = 1;
            a2 += 1;

            //自增运算符  让自己+1 
            a2 = 1;
            a2++;//先用再加
            Console.WriteLine(a2);
            ++a2;//先加再用
            Console.WriteLine(a2);

            a2 = 1;
            Console.WriteLine(a2++);//1
            //2
            Console.WriteLine(++a2);//3

            //自减运算符 让自己-1
            a2 = 1;
            a2--;//先用再减
            --a2;//先减再用

            a2 = 1;
            Console.WriteLine(a2--);//1
            //0
            Console.WriteLine(--a2);//-1

            #endregion
        }
    }
}

Lesson11-字符串拼接

using System;

namespace Lesson11_字符串拼接
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("字符串拼接");

            #region 知识点一 字符串拼接方式1
            //之前的算数运算符 只是用来数值类型变量进行数学运算的
            //而 string 不存在算数运算符不能计算 但是可以通过+号来进行字符串拼接
            string str = "123";
            //用+号进行字符串拼接
            str = str + "456";
            Console.WriteLine(str);
            str = str + 1;
            Console.WriteLine(str);

            // 复合运算符 += 
            str = "123";
            str += "1" + 4 + true;
            Console.WriteLine(str);

            str += 1 + 2 + 3 + 4;
            Console.WriteLine(str);

            str += "" + 1 + 2 + 3 + 4;
            Console.WriteLine(str);

            str = "";
            str += 1 + 2 + "" + ( 3 + 4 );
            Console.WriteLine(str);

            str = "123";

            str = str + (1 + 2 + 3);
            Console.WriteLine(str);

            //注意 : 用+号拼接 是用符号唯一方法 不能用-*/%....
            #endregion

            #region 知识点二 字符串拼接方式2
            //固定语法
            //string.Format("待拼接的内容", 内容1, 内容2,......);
            //拼接内容中的固定规则
            //想要被拼接的内容用占位符替代 {数字} 数字:0~n 依次往后 
            string str2 = string.Format("我是{0}, 我今年{1}岁, 我想要{2}", "唐老狮", 18, "天天学习,好好向上");
            Console.WriteLine(str2);

            str2 = string.Format("asdf{0},{1},sdfasdf{2}", 1, true, false);
            Console.WriteLine(str2);

            #endregion

            #region 控制台打印拼接
            //后面的 内容 比占位符多 不会报错 
            //后面的 内容 比占位符少 会报错
            Console.WriteLine("A{0}B{1}C{2}", 1, true, false,1,2);
            Console.Write("A{0}B{1}C{2}", 1, true);
            #endregion
        }
    }
}

Lesson12-条件运算符

using System;

namespace Lesson12_条件运算符
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("条件运算符");

            #region 知识点一 条件运算符
            // 用于比较两个变量或常量
            // 是否大于 >
            // 是否小于 <
            // 是否等于 == 
            // 是否不等于 !=
            // 是否大于等于 >=
            // 是否小于等于 <=

            // 条件运算符 一定存在左右两边的内容
            // 左边内容 条件运算符 右边内容
            int a = 5;
            int b = 10;
            //条件运算符 不能直接这样使用
            //纯比较不用结果 那么对于我们来说 没有任何的意义
            //a > b;
            // 比较的结果 返回的是 一个 bool 类型的值
            // true和false 如果比较的条件满足 那就返回true 不满足 就返回false
            // 先算右边 再赋值给左边
            bool result = a > b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a < b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a >= b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a <= b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a == b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a != b;
            Console.WriteLine(result);
            #endregion

            #region 知识点二 各种应用写法

            //变量和变量比较
            a = 5;
            b = 10;
            result = a < b;// true
            //变量和数值(常量)比较
            result = a < 10;// true
            result = b > 5;// true
            //数值和数值比较
            result = 5 > 3;//true
            result = 5 == 3; // false
            result = 5 != 3; // true;
            //计算结果比较
            //条件运算符的 优先级 低于算数运算符
            // 8 > 6
            // 先计算 再比较
            result = a + 3 > a - 2 + 3;// true
            result = 3 + 3 < 5 - 1;//false

            //左边 条件运算符 右边
            #endregion

            #region 知识点三 不能进行范围比较

            a = 5;
            //判断是否在某两个值之间
            // 1 < a < 6
            //在C#都不能这样写
            //result = 1 < a < 6;
            //要判断 一个变量是否在两个数之间 要结合 逻辑运算符的知识点
            #endregion

            #region 知识点四 不同类型之间的比较

            //不同数值类型之间 可以随意进行条件运算符比较
            int i = 5;
            float f = 1.2f;
            double d = 12.4;
            short s = 2;
            byte by = 20;
            uint ui = 222;

            //只要是数值 就能够进行条件运算符比较  比较大于小于等于等等
            result = i > f;
            result = f < d;
            result = i > by;
            result = f > ui;
            result = ui > d;

            //特殊类型 char string bool 只能同类型进行 == 和 != 比较
            string str = "123";
            char c = 'A';
            bool bo = true;

            result = str == "234";//false
            result = str == "123";//true
            result = str != "123";//false

            result = c == 'B';//false

            //不仅可以和自己类型进行 == != 还可以和数值类型进行比较
            //还可以和 字符类型进行大小比较
            result = c > 123;
            result = c > 'B';

            result = bo == true;//true;

            #endregion
        }
    }
}

Lesson13-逻辑运算符

using System;

namespace Lesson13_逻辑运算符
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("逻辑运算符");
            //对bool类型 进行逻辑运算

            #region 知识点一 逻辑与
            //符号 &&  并且
            //规则 对两个bool值进行逻辑运算 有假则假 同真为真

            bool result = true && false;
            Console.WriteLine(result);
            result = true && true;
            Console.WriteLine(result);
            result = false && true;
            Console.WriteLine(result);

            //bool相关的类型 bool变量  条件运算符 
            //逻辑运算符优先级 低于 条件运算符 算术运算
            // true && true
            result = 3 > 1 && 1 < 2;
            Console.WriteLine(result);

            int i = 3;
            // 1 < i < 5;
            // true && true
            result = i > 1 && i < 5;
            Console.WriteLine(result);

            //多个逻辑与 组合运用
            int i2 = 5;
            // true && false && true && true
            //在没有括号的情况下 从左到右 依次看即可
            //有括号 先看括号内
            result = i2 > 1 && i2 < 5 && i > 1 && i < 5;
            Console.WriteLine(result);

            #endregion

            #region 知识点二 逻辑或
            //符号 || 或者
            //规则 对两个bool值进行逻辑运算 有真则真 同假为假
            result = true || false;
            Console.WriteLine(result);
            result = true || true;
            Console.WriteLine(result);
            result = false || true;
            Console.WriteLine(result);
            result = false || false;
            Console.WriteLine(result);

            // false || true
            result = 3 > 10 || 3 < 5;
            Console.WriteLine(result);//true

            int a = 5;
            int b = 11;
            // true || true || false
            result = a > 1 || b < 20 || a > 5;
            Console.WriteLine(result);

            // ? && ?
            // ? || ?
            // ? 可以是写死的bool变量 或者 bool值
            // 还可以是 条件运算符相关

            #endregion

            #region 知识点三 逻辑非
            //符号 !
            //规则 对一个bool值进行取反  真变假  假变真

            result = !true;
            Console.WriteLine(result);
            result = !false;
            Console.WriteLine(result);
            result = !!true;
            Console.WriteLine(result);
            //逻辑非的 优先级 较高
            result = !(3 > 2);
            Console.WriteLine(result);

            a = 5;
            result = !(a > 5);
            Console.WriteLine(result);
            #endregion

            #region 知识点四 混合使用优先级问题
            // 规则  !(逻辑非)优先级最高   &&(逻辑与)优先级高于||(逻辑或)
            // 逻辑运算符优先级 低于 算数运算符 条件运算符(逻辑非除外)

            bool gameOver = false;
            int hp = 100;
            bool isDead = false;
            bool isMustOver = true;

            //false || false && true || true;
            //false || false || true;
            result = gameOver || hp < 0 && !isDead || isMustOver;
            Console.WriteLine(result);

            #endregion

            #region 知识点五 逻辑运算符短路规则

            int i3 = 1;
            // || 有真则真
            // 只要 逻辑与或者逻辑或 左边满足了条件 
            // i3 > 0 true 
            // 只要 满足条件 右边的内容 对于我们来说 已经不重要

            //逻辑或 有真则真 那左边只要为真了 右边就不重要
            result = i3 > 0 || ++i3 >= 1;
            Console.WriteLine(i3);
            Console.WriteLine(result);
            // false && i3 ++ > 1;抛弃后面不去计算

            //逻辑与 有假则假 那左边只要为假了 右边就不重要
            result = i3 < 0 && i3++ > 1;
            Console.WriteLine(i3);
            Console.WriteLine(result);
            #endregion
        }
    }
}

Lesson14-位运算符

using System;

namespace Lesson14_位运算符
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("位运算符");
            //位运算符 主要用数值类型进行计算的
            //将数值转换为2进制 再进行位运算

            #region 知识点一 位与 &
            // 规则 连接两个数值进行位计算 将数值转为2进制 
            // 对位运算 有0则0
            int a = 1;// 001
            int b = 5;// 101
            //  001
            //& 101
            //  001  =  1
            int c = a & b;
            Console.WriteLine(c);

            a = 3;//    011
            b = 19;// 10011
            //  00011
            //& 10011
            //  00011
            c = a & b;//3
            Console.WriteLine(c);

            //多个数值进行位运算 没有括号时 从左到右 依次计算
            a = 1;//   001
            b = 5;//   101
            c = 19;//10011
            //  00001
            //& 00101
            //  00001
            //& 10011
            //  00001
            int d = a & b & c;
            Console.WriteLine(d);

            a = 1;//001
            b = 2;//010
            Console.WriteLine(a & b);

            #endregion

            #region 知识点二 位或 |
            // 规则 连接两个数值进行位计算 将数值转为2进制 
            // 对位运算 有1则1

            a = 1;//001
            b = 3;//011
            c = a | b;
            //  001
            //| 011
            //  011
            Console.WriteLine(c);

            a = 5; //  101
            b = 10;// 1010
            c = 20;//10100
            //  00101
            //| 01010
            //  01111
            //| 10100
            //  11111 => 1 + 2 + 4 + 8 + 16  =31

            Console.WriteLine(a | b | c);


            #endregion

            #region 知识点三 异或 ^
            // 规则 连接两个数值进行位计算 将数值转为2进制 
            // 对位运算 相同为0 不同为1
            a = 1; //001
            b = 5; //101
            // 001
            //^101
            // 100
            c = a ^ b;
            Console.WriteLine(c);

            a = 10; // 1010
            b = 11; // 1011
            c = 4;  //  100
            //  1010
            //^ 1011
            //  0001
            //^ 0100
            //  0101  = 5

            Console.WriteLine(a ^ b ^ c);

            #endregion

            #region 知识点四 位取反 ~
            // 规则 写在数值前面 将数值转为2进制 
            // 对位运算 0变1 1变0
            a = 5; 
            // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
            // 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
            // 反码补码知识  
            c = ~a;
            Console.WriteLine(c);
            #endregion

            #region 知识点五 左移<< 和 右移>>
            // 规则 让一个数的2进制数进行左移和右移
            // 左移几位 右侧加几个0
            a = 5; // 101
            c = a << 5;
            // 1位 1010
            // 2位 10100
            // 3位 101000
            // 4位 1010000
            // 5位 10100000 = 32 + 128 = 160
            Console.WriteLine(c);

            // 右移几位 右侧去掉几个数
            a = 5; // 101
            c = a >> 2;
            // 1位 10
            // 2位 1
            Console.WriteLine(c);

            #endregion

        }
    }
}

Lesson15-三目运算符

using System;

namespace Lesson15_三目运算符
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("三目运算符");

            #region 知识点一 基本语法
            //套路: 3个空位 2个符号!!!
            //固定语法:空位     ? 空位                : 空位;
            //关键信息:bool类型 ? bool类型为真返回内容 : bool类型为假返回内容;
            //三目运算符 会有返回值,这个返回值类型必须一致,并且必须使用!
            #endregion

            #region 知识点二 具体使用
            string str = false ? "条件为真" : "条件为假";
            Console.WriteLine(str);

            int a = 5;
            str = a < 1 ? "a大于1" : "a不满条件";
            Console.WriteLine(str);

            int i = a > 1 ? 123 : 234;

            //第一个空位 始终是结果为bool类型的表达式 bool变量 条件表达式 逻辑运算符表达式
            //第二三个空位 什么表达式都可以 只要保证他们的结果类型是一致的 

            bool b = a > 1 ? a > 6 : !false;
            #endregion
        }
    }
}

Lesson16-条件分支语句if

using System;

namespace Lesson16_条件分支语句_if
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("条件分支语句");

            #region 知识点一 作用
            //让顺序执行的代码 产生分支
            //if语句是第一个 可以让我们的程序 产生逻辑变化的 语句
            #endregion

            #region 知识点二 if语句
            //作用: 满足条件时 多执行一些代码
            //语法:
            // if( bool类型值 )  // bool类型相关:bool变量 条件运算符表达式 逻辑运算符表达式
            // {
    
    
            //     满足条件要执行的代码 写在if代码块中;
            // }
            // 注意:
            // 1.if语句的语法部分, 不需要写分号
            // 2.if语句可以嵌套使用

            if( false )
            {
    
    
                Console.WriteLine("进入了if语句代码块,执行其中的代码逻辑");
                Console.WriteLine("进入了if语句代码块,执行其中的代码逻辑");
                Console.WriteLine("进入了if语句代码块,执行其中的代码逻辑");
            }
            Console.WriteLine("if语句外的代码");

            int a = 1;
            if( a > 0 && a < 5)
            {
    
    
                Console.WriteLine("a在0到5之间");
            }

            string name = "唐老狮";
            string passWord = "666";
            if( name == "唐老狮" && passWord == "666" )
            {
    
    
                Console.WriteLine("登录成功");
            }

            //嵌套使用
            if( name == "唐老狮" )
            {
    
    
                Console.WriteLine("用户名验证成功");
                if( passWord == "666" )
                {
    
    
                    Console.WriteLine("密码验证成功");
                    //可以无限嵌套
                }
                //可以无限嵌套
            }

            #endregion

            #region 知识点三 if...else语句
            // 作用:产生两条分支 十字路 满足条件做什么 不满足条件做什么

            //语法:
            // if( bool类型值 )
            // {
    
    
            //      满足条件执行的代码;
            // }
            // else
            // {
    
    
            //      不满足条件执行的代码:
            // }
            // 注意:
            // 1.if ...else 语句 语法部分 不需要写分号
            // 2.if ...else 语句 可以嵌套

            if( false )
            {
    
    
                Console.WriteLine("满足if条件 做什么");
                if( true )
                {
    
    
                    if (true)
                    {
    
    

                    }
                    else
                    {
    
    

                    }
                }
                else
                {
    
    
                    if (true)
                    {
    
    

                    }
                    else
                    {
    
    

                    }
                }
            }
            else
            {
    
    
                Console.WriteLine("不满足if条件 做什么");
                if (true)
                {
    
    

                }
                else
                {
    
    

                }
            }

            //其它的使用和if的使用时一样
            // 嵌套使用 也是和if语句 一样的

            #endregion

            #region 知识点四 if...else if...else 语句
            //作用:产生n条分支 多条道路选择 最先满足其中的一个条件 就做什么

            // 语法:
            // if( bool类型值 )
            // {
    
    
            //      满足条件执行的代码;
            // }
            // else if( bool类型值 )
            // {
    
    
            //      满足条件执行的代码;
            // }
            // ...中间可以有n个 else if语句代码块
            // else
            // {
    
    
            //      不满足条件执行的代码:
            // }

            // 注意:
            // 1. 和前面两个是一样的 不需要写分号
            // 2. 是可以嵌套的
            // 3. else 是可以省略的
            // 4. 注意 条件判断 从上到下执行 满足了第一个后 之后的都不会执行了

            int a3 = 6;
            if (a3 >= 10)
            {
    
    
                Console.WriteLine("a大于等于10");
            }
            else if( a3 > 5 && a3 < 10 )
            {
    
    
                Console.WriteLine("a在6和9之间");
            }
            else if( a3 >= 0 && a3 <= 5 )
            {
    
    
                Console.WriteLine("a在0和5之间");
            }
            else
            {
    
    
                Console.WriteLine("a小于0");
            }

            //if语句相关 if if..else  if...else if...else
            // else if 和 else 是组合套餐 根据实际情况选择使用




            #endregion
        }
    }
}

Lesson17-条件分支语句switch

using System;

namespace Lesson17_条件分支语句_switch
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("switch语句");

            #region 知识点一 作用 
            //让顺序执行的代码 产生分支
            #endregion

            #region 知识点二 基本语法
            //switch(变量)
            //{
    
    
            //    // 变量 == 常量 执行 case和 break之间的代码
            //    case 常量:
            //        满足条件执行的代码逻辑;
            //        break;
            //    case 常量:
            //        满足条件执行的代码逻辑;
            //        break;
            //    case 可以有无数个
            //    default:
            //        如果上面case的条件都不满足 就会执行 default中的代码
            //        break;
            //}
            // 注意: 常量!! 只能写一个值 不能去写一个范围 不能写条件运算符啊 逻辑运算符啊
            // switch 只判断变量是否等于某一个固定值!!!!

            int a = 3;
            int a2 = 3;
            switch (a)
            {
    
    
                //这个条件一定是常量
                case 1:
                    Console.WriteLine("a等于1");
                    break;
                case 2:
                    Console.WriteLine("a等于2");
                    break;
                case 3:
                    Console.WriteLine("a等于3");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("什么条件都不满足,执行default中的内容");
                    break;
            }

            float f = 1.4f;
            //它一般是配合枚举使用
            switch (f)
            {
    
    
                case 1.5f:
                    Console.WriteLine("f等于1.5");
                    break;
                case 1:
                    Console.WriteLine("f等于1.5");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("f什么条件都不满足,执行default中的内容");
                    break;
            }

            #endregion

            #region 知识点三 default可省略
            string str = "123";
            switch (str)
            {
    
    
                case "123":
                    Console.WriteLine("等于123");
                    break;
                case "234":
                    Console.WriteLine("等于234");
                    break;

            }
            #endregion

            #region 知识点四 可自定义常量
            char c = 'A';
            //1.必须初始化  2.不能修改
            const char c2 = 'A';
            switch (c)
            {
    
    
                case c2:
                    Console.WriteLine("c等于A");
                    break;
                default:
                    break;
            }
            #endregion

            #region 知识点五 贯穿
            //作用:满足某些条件时 做的事情是一样的 就可以使用贯穿
            int aa = 1;
            switch (aa)
            {
    
    
                // 不写case后面配对的break 就叫做贯穿
                // 满足 1 3 4 2其中一个条件 就会执行 之后的代码
                case 1:
                case 3:
                case 4:
                case 2:
                    // case和break之间可以写n句语句
                    // 并且可以嵌套使用 
                    Console.WriteLine("是个数字");
                    Console.WriteLine("是个数字");
                    Console.WriteLine("是个数字");
                    Console.WriteLine("是个数字");
                    Console.WriteLine("是个数字");
                    Console.WriteLine("是个数字");
                    Console.WriteLine("是个数字");
                    if( aa == 1 )
                    {
    
    
                        switch(aa)
                        {
    
    
                            default:
                                break;
                        }
                    }
                    else
                    {
    
    

                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
            #endregion
        }
    }
}

Lesson18-循环语句while

using System;

namespace Lesson18_循环语句_while
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("while语句");

            #region 知识点一 作用
            // 让顺序执行的代码 可以不停的循环执行某一代码块的内容
            // 条件分支语句 是 让代码产生分支
            // 循环语句 是 让代码可以被重复执行
            #endregion

            #region 知识点二 语法相关
            // bool类型变量  条件运算符 逻辑运算符 
            //while(bool类型的值)
            //{
    
    
            //    //当满足条件时 就会执行while语句块中的内容
            //    //......
            //    //......
            //    //......
            //    //......
            //    //当代码逻辑执行完 会回到while循环开头
            //    //再次进行条件判断
            //}
            //Console.WriteLine("主代码逻辑");

            //死循环
            //就不停的执行循环中的逻辑 "直到死为止"
            //死循环只有在目前我们学习 控制台程序时 会频繁使用
            //之后进入 Unity过后  基本不会使用死循环
            //1.可能因为内存问题 造成程序崩溃 闪退
            //2.造成程序卡死
            //while(true)
            //{
    
    
            //    Console.WriteLine("**************");
            //    Console.WriteLine("请玩家输入用户名密码");
            //    Console.ReadLine();
            //}

            //计算一个为0的整形变量 让他只能累加1 不停的加到10为止
            //int i = 0;
            bool类型的值 还可以用逻辑运算符 && || ! 条件运算符 算术运算结合运算
            //while(i < 10)
            //{
    
    
            //    ++i;
            //}
            //Console.WriteLine(i);


            #endregion

            #region 知识点三 嵌套使用
            // 不仅可以嵌套 if switch 还可以嵌套 while
            //int a = 0;
            //int b = 0;
            //while(a < 10)
            //{
    
    
            //    ++a;
            //    while( b < 10)
            //    {
    
    
            //        ++b;
            //    }
            //}

            //a = 0;
            //b = 0;
            //while( a < 10)
            //{
    
    
            //    ++a;
            //    if( b < 10 )
            //    {
    
    
            //        ++b;
            //    }
            //}

            //int a2 = 0;
            //while( a2 < 10 )
            //{
    
    
            //    ++a2;
            //    //每次从外层循环进来是
            //    //b2和上一次的b2有没有关系 是不是一个变量
            //    //切忌 没有关系
            //    int b2 = 0;
            //    ++b2;
            //}

            #endregion

            #region 知识点四 流程控制关键词
            //作用 : 控制循环逻辑的关键词
            // break:跳出循环
            while(true)
            {
    
    
                Console.WriteLine("break之前的代码");
                break;
                Console.WriteLine("break之后的代码");
            }
            Console.WriteLine("循环外的代码");

            int i = 0;
            while(true)
            {
    
    
                ++i;
                Console.WriteLine(i);
                if ( i == 10 )
                {
    
    
                    break;
                }
            }
            Console.WriteLine(i);

            // continue:回到循环开始 继续执行
            //while (true)
            //{
    
    
            //    Console.WriteLine("continue前的代码");
            //    continue;
            //    Console.WriteLine("continue后的代码");
            //}
            //Console.WriteLine("循环外的代码");

            //打印1到20之间的 奇数
            int index = 0;
            while(index < 20)
            {
    
    
                ++index;
                //什么样的数是奇数
                //不能被2整除的数 ——> %
                if (index % 2 == 0)
                {
    
    
                    continue;
                }
                Console.WriteLine(index);
            }


            //注意:break和continue主要是和循环配合使用的 和if语句没关
            // break在switch中的作用 和 while循环中的作用有异曲同工之妙

            //while(true)
            //{
    
    
            //    int a = 1;
            //    switch(a)
            //    {
    
    
            //        default:
            //            continue;
            //            break;
            //    }
            //    Console.WriteLine("11111");
            //}
            #endregion
        }
    }
}

Lesson19-循环语句do while

using System;

namespace Lesson19_循环语句_do_while
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("do...while循环");

            #region 知识点一 基本语法
            // while循环 是先判断条件再执行
            // do while循环 是先斩后奏 先至少执行一次循环语句块中的逻辑 再判断是否继续
            //do
            //{
    
    
            //    //do while 循环语句块;
            //} while (bool类型的值);
            // 注意 do while 语句 存在一个重要的分号
            #endregion

            #region 知识点二 实际使用

            // do while 使用较多

            //do
            //{
    
    
            //    Console.WriteLine("do while 循环语句块");
            //} while (true);

            //int a = 0;
            //do
            //{
    
    
            //    Console.WriteLine(a);
            //    ++a;
            //} while (a < 2);
            #endregion

            #region 知识点三 嵌套使用
            // if switch while do while
            do
            {
    
    
                //if(true)
                //{
    
    

                
                //}
                //while(true)
                //{
    
    

                //}
                //int i = 1;
                //switch (i)
                //{
    
    
                //    default:
                //        break;
                //}

                //break;
                //Console.WriteLine("111");
                //continue;
                //Console.WriteLine("111");
            } while (false);
            #endregion
        }
    }
}

Lesson20-循环语句for

using System;

namespace Lesson20_循环语句_for
{
    
    
    class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("for循环");

            #region 知识点一 基本语法
            //for( /*初始表达式*/; /*条件表达式*/; /*增量表达式*/ )
            //{
    
    
            //    //循环代码逻辑;
            //}
            // 第一个空(初始表达式): 一般声明一个临时变量,用来计数用
            // 第二个空(条件表达式): 表明进入循环的条件 一个bool类型的结果(bool变量 条件运算符 逻辑运算符 算术运算符)
            // 第三个空(增量表达式): 用第一个空中的变量 进行 自增减运算
            
            // 第一次进入循环时 才会调用 第一个空中的代码
            // 每次进入循环之前 都会判断第二个空中的条件 满足才会进入循环逻辑
            for( int i = 0; i < 10; i++ )
            {
    
    
                Console.WriteLine(i);
                //执行完循环语句块中的逻辑后
                //最后执行第三个空中的代码
            }

            for( int i = 10; i >= 0; i-- )
            {
    
    
                Console.WriteLine(i);
            }

            //每个空位 可以按照规则进行书写
            //第一个空位 就是申明变量  所以可以连续申明
            //第二个空位 就是进入条件 只要是bool结果的表达式 都可以
            //第三个空位 就是执行一次循环逻辑过后要做的事情 做啥都行
            //for( int i = 0, j = 0; i < 10 && j < 0; ++i, j = j + 1)
            //{
    
    

            //}

            #endregion

            #region 知识点二 支持嵌套
            //for( int i = 0; i < 10; i++ )
            //{
    
    
            //    for( int j = 0; j < 10; j++)
            //    {
    
    
            //        Console.WriteLine(i + "_" + j);
            //    }
            //    while(true)
            //    {
    
    

            //    }
            //    if(true)
            //    {
    
    

            //    }
            //    do
            //    {
    
    

            //    } while (true);
            //}

            #endregion

            #region 知识点三 特殊写法
            //for循环 这三个空位 可以都空着 可以根据需求去填写

            // for循环可以写死循环
            //for( ; ; )
            //{
    
    
            //    Console.WriteLine("for循环的死循环");
            //}

            //int k = 0;
            //for(; k < 10; )
            //{
    
    
                
                
            //    ++k;//k++, k += 1;
            //}

            //for( k = 0; ; ++k )
            //{
    
    
            //    if( k >= 10 )
            //    {
    
    
            //        break;
            //    }
            //}

            #endregion

            #region 知识点四 对比while循环
            //for循环 一般用来可以准确得到 一个范围中的所有数
            for( int i = 0; i < 10; ++i )
            {
    
    

            }

            int j = 0;
            while(j < 10)
            {
    
    
                //......................
                ++j;
            }

            #endregion
        }
    }
}

Lesson21-C#中的随机数

namespace Lesson21_随机数
{
    
    
    internal class Program
    {
    
    
        static void Main(string[] args)
        {
    
    
            Console.WriteLine("Hello, World!");
            Random random = new Random();

            int i = random.Next();//随机生成一个非负数 可能会很大

            i = random.Next(100);//随机生成一个0-99的数

            i = random.Next(5,100);//随机生成一个5到99的数
            
        }
    }
}