37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之三十二:简易旋转万花筒动画
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之三十二:简易旋转万花筒动画
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {
GC9A01A_RED, GC9A01A_ORANGE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_WHITE};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
// 动画参数
#define SCREEN_CENTER_X 120
#define SCREEN_CENTER_Y 120
#define RADIUS 100 // 圆形屏幕的半径
#define NUM_SHAPES 12 // 万花筒图形数量
#define ROTATION_SPEED 5 // 旋转速度(度/帧)
#define SHAPE_SIZE 40 // 单个图形的大小
void drawKaleidoscope(float rotationAngle) {
// 清屏
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 绘制多个图形组成万花筒
for (int i = 0; i < NUM_SHAPES; i++) {
// 计算每个图形的旋转角度
float angle = rotationAngle + i * (360 / NUM_SHAPES);
float radian = angle * 3.14159 / 180;
// 计算图形的中心点
int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian);
int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian);
// 获取颜色
uint16_t color = colors[(i + (int)(rotationAngle / 20)) % numColors];
// 绘制三角形
int x1 = x;
int y1 = y - SHAPE_SIZE / 2;
int x2 = x + SHAPE_SIZE / 2;
int y2 = y + SHAPE_SIZE / 2;
int x3 = x - SHAPE_SIZE / 2;
int y3 = y + SHAPE_SIZE / 2;
tft.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color);
}
}
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口
Serial.println("Rotating Kaleidoscope Animation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏设置为黑色背景
}
void loop() {
static float rotationAngle = 0; // 初始化旋转角度
// 绘制旋转万花筒动画
drawKaleidoscope(rotationAngle);
// 更新旋转角度
rotationAngle += ROTATION_SPEED;
if (rotationAngle >= 360) {
rotationAngle = 0; // 重置角度循环
}
delay(10); // 控制动画帧速率
}
代码说明
1、独特的旋转万花筒效果:
绘制多个等距分布的彩色三角形,并通过旋转角度不断变化位置,形成动态万花筒特效。
2、动态颜色渐变:
图形颜色从 colors[] 中动态获取,并根据帧数切换颜色,实现渐变效果。
3、流畅动画:
动态更新旋转角度,带来平滑的旋转效果。
使用 delay(50) 控制帧速率,每秒显示约 20 帧,动画流畅自然。
4、圆形屏幕的极致利用:
图形位置以屏幕中心为基准,完美适配圆形屏幕的特性。
5、效果描述
屏幕显示一个以中心为基准的动态万花筒,彩色的三角形随着旋转角度逐步改变位置和颜色。
效果流畅炫酷,适合圆形屏幕展示,让观看者眼前一亮。
动画的色彩变化和旋转速度可通过调整参数进行定制。
实验场景图 动态图