【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之动态多彩波纹

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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

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实验开发板使用ESP32

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实验模块接线示意图

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之三十一:动态多彩波纹

实验开源代码

/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之三十一:动态多彩波纹
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4        // 片选引脚
#define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {
    
    GC9A01A_RED, GC9A01A_ORANGE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_MAGENTA};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);

void setup() {
    
    
    Serial.begin(115200);          // 初始化串口通信
    Serial.println("Dynamic Ripple Animation");

    tft.begin();                   // 初始化屏幕
    tft.setRotation(0);            // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏设置为黑色背景
}

void loop() {
    
    
    static int radius = 0;          // 当前波纹半径
    static int colorIndex = 0;      // 当前颜色索引

    // 清屏并绘制新的波纹
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);  // 清屏
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
       // 绘制多层波纹
        int currentRadius = radius - i * 20; // 每层波纹间隔
        if (currentRadius > 0) {
    
    
            uint16_t color = colors[(colorIndex + i) % numColors]; // 循环颜色选择
            tft.drawCircle(120, 120, currentRadius, color);        // 绘制波纹圆环
        }
    }

    // 更新半径和颜色索引
    radius += 5;                     // 波纹扩展速度
    if (radius > 120) {
    
                  // 重置波纹
        radius = 0;
        colorIndex++;
        if (colorIndex >= numColors) {
    
    
            colorIndex = 0;          // 颜色循环
        }
    }

    delay(50);                       // 控制动画帧速率
}

代码说明

1、多彩波纹扩展:

每帧生成多层波纹,以屏幕中心为起点向外扩展。

波纹的颜色从 colors[] 数组中循环选择,形成渐变效果。

2、层次感增强:

波纹之间具有固定的半径间隔,通过 currentRadius = radius - i * 20 实现。

波纹扩展超出屏幕范围后重置为新的波纹动画。

3、动态刷新:

使用 fillScreen() 清除上一帧内容,确保动画流畅。

控制帧速率的延迟通过 delay(50),实现平滑的扩展效果。

4、颜色循环:

波纹颜色通过颜色索引动态更新,确保视觉效果不单一。

5、效果描述

屏幕中心生成动态扩展的多彩波纹,波纹从小到大扩展至屏幕边缘。

波纹具有层次感,每层波纹的颜色渐变变化,增强视觉冲击力。

动画流畅自然,色彩鲜艳,适合演示动态特效。

实验场景图 动态图

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