37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之三十一:动态多彩波纹
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之三十一:动态多彩波纹
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {
GC9A01A_RED, GC9A01A_ORANGE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_MAGENTA};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口通信
Serial.println("Dynamic Ripple Animation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏设置为黑色背景
}
void loop() {
static int radius = 0; // 当前波纹半径
static int colorIndex = 0; // 当前颜色索引
// 清屏并绘制新的波纹
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 绘制多层波纹
int currentRadius = radius - i * 20; // 每层波纹间隔
if (currentRadius > 0) {
uint16_t color = colors[(colorIndex + i) % numColors]; // 循环颜色选择
tft.drawCircle(120, 120, currentRadius, color); // 绘制波纹圆环
}
}
// 更新半径和颜色索引
radius += 5; // 波纹扩展速度
if (radius > 120) {
// 重置波纹
radius = 0;
colorIndex++;
if (colorIndex >= numColors) {
colorIndex = 0; // 颜色循环
}
}
delay(50); // 控制动画帧速率
}
代码说明
1、多彩波纹扩展:
每帧生成多层波纹,以屏幕中心为起点向外扩展。
波纹的颜色从 colors[] 数组中循环选择,形成渐变效果。
2、层次感增强:
波纹之间具有固定的半径间隔,通过 currentRadius = radius - i * 20 实现。
波纹扩展超出屏幕范围后重置为新的波纹动画。
3、动态刷新:
使用 fillScreen() 清除上一帧内容,确保动画流畅。
控制帧速率的延迟通过 delay(50),实现平滑的扩展效果。
4、颜色循环:
波纹颜色通过颜色索引动态更新,确保视觉效果不单一。
5、效果描述
屏幕中心生成动态扩展的多彩波纹,波纹从小到大扩展至屏幕边缘。
波纹具有层次感,每层波纹的颜色渐变变化,增强视觉冲击力。
动画流畅自然,色彩鲜艳,适合演示动态特效。
实验场景图 动态图