37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十九:彩色随机圆环动画
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十九:彩色随机圆环动画
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {
GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_WHITE};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口通信
Serial.println("Dynamic Colorful Circles Animation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏设置为黑色背景
}
void loop() {
// 随机生成圆环的参数
int x = random(20, 220); // 圆心X坐标(适配屏幕大小,避免超出边界)
int y = random(20, 220); // 圆心Y坐标
int outerRadius = random(10, 100); // 随机外圆半径
int innerRadius = random(outerRadius / 2, outerRadius - 1); // 随机内圆半径
uint16_t color = colors[random(0, numColors)]; // 随机颜色
// 绘制外圆(填充颜色)
tft.fillCircle(x, y, outerRadius, color);
// 绘制内圆(清除为背景色,形成圆环效果)
tft.fillCircle(x, y, innerRadius, GC9A01A_BLACK);
delay(200); // 延迟一段时间,控制动画节奏
}
代码说明
1、随机圆环效果:
每次迭代生成随机位置、大小和颜色的圆环。
外圆和内圆结合形成动态圆环效果。
2、丰富的颜色选择:
使用 colors[] 数组提供多种颜色,随机分配给每个圆环。
3、适配屏幕范围:
通过 random() 函数限定圆环中心点和半径,确保图形始终在屏幕范围内。
4、流畅动画:
使用 delay(200) 控制动画节奏,每秒约生成 5 个圆环。
5、效果描述
屏幕上不断生成随机颜色的圆环,每个圆环具有不同的半径和位置。
圆环以动态方式叠加在屏幕上,形成绚丽的视觉效果。
黑色背景进一步突出了五彩斑斓的动画。
实验场景图 动态图