37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十七:五彩动态圆环动画
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十七:五彩动态圆环动画
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {
GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_WHITE};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
// 屏幕中心和圆环范围
#define SCREEN_CENTER_X 120
#define SCREEN_CENTER_Y 120
#define MAX_RADIUS 120 // 最大圆环半径
#define DELAY_MS 50 // 每帧延迟
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口通信
Serial.println("Colorful Dynamic Animation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏设置为黑色
}
void loop() {
static int frame = 0; // 动画帧数
// 绘制多层动态圆环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 控制多层圆环
int radius = (frame + i * 12) % MAX_RADIUS; // 动态半径变化
uint16_t color = colors[(frame / 12 + i) % numColors]; // 循环获取颜色
tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, radius, color);
}
// 帧延迟
delay(DELAY_MS);
// 清除上一帧
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 更新帧数
frame++;
}
代码说明
1、五彩渐变效果:
使用颜色数组 colors[],包括红、绿、蓝、黄、品红、青色和白色,圆环按顺序变化颜色。
每一帧圆环会动态增长,同时交替不同的颜色。
2、动态扩展圆环:
半径 radius 随动画帧数动态变化,实现不断扩展的环形动画。
圆环从中心点依次展开,超出屏幕范围时重置,形成循环效果。
3、高效刷新机制:
使用 fillScreen() 快速清除上一帧内容,保证动画的流畅显示。
控制帧速率的延迟时间 DELAY_MS 提供平滑视觉效果。
4、环形层叠设计:
每一帧绘制多层圆环,内外交错,增强立体层次感和动感。
5、效果描述
屏幕中央绘制五彩的动态扩展圆环,每一层圆环具有不同的颜色。
圆环逐渐从小到大扩展,超出屏幕范围后重新从中心开始。
整个动画五彩斑斓,变化流畅,适合展示动态效果和吸引注意力。
实验场景图 动态图