UE5学习笔记 FPS游戏制作35 使用.csv配置文件

导入

.csv要求

第一行必须包含标题
第一列的内容必须不能重复,因为第一列会被当成行的名字,在数据处理中发挥类似于字典的key的作用
当前的配置文件内容如下
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首先创建一个结构体

结构体的变量名要和配置文件里的一样,且不需要预留第一列的名字,第一列会被自动处理
结构体内容如下
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导入配置文件

将配置文件拖入,会让我们选择导入的格式和对应的结构体
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导入后打开配置文件如下
行这一列显示的就是配置文件里第一列的名字,可以是string,不一定是数字,在ue4里这里是不显示的
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读取配置

读取配置中一行里的某个值,并赋值给组合框
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先通过“获取数据表行名称 Get Datatable Row Names”节点获取到第一列的值
然后通过ForEach遍历所有的行名,注意这里ForEachLoop死活打不出来,然后我打开了关卡蓝图,这里就可以找出ForEachLoop节点了
然后使用“获得数据表格行 Get Datatable Row Map”节点,根据行名在数据表里查找对应的行,返回这一行的结构体
使用“中断 Break”结构体,获取里边的名字
最后使用组合框的“添加选项 Add Option”节点向组合框里添加项目