37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十五:模拟指针式钟表
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十五:模拟指针式钟表
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_CENTER_X 120 // 屏幕中心X坐标
#define SCREEN_CENTER_Y 120 // 屏幕中心Y坐标
#define CLOCK_RADIUS 100 // 钟表半径
#define HOUR_HAND_LENGTH 50 // 时针长度
#define MINUTE_HAND_LENGTH 70 // 分针长度
#define SECOND_HAND_LENGTH 90 // 秒针长度
void drawClockFace() {
// 绘制钟表表盘
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置背景为黑色
tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS, GC9A01A_WHITE); // 外圆
for (int i = 0; i < 12; i++) {
// 绘制小时刻度
float angle = i * 30 * 3.14159 / 180; // 每小时的刻度角度
int x = SCREEN_CENTER_X + CLOCK_RADIUS * 0.85 * cos(angle);
int y = SCREEN_CENTER_Y + CLOCK_RADIUS * 0.85 * sin(angle);
tft.fillCircle(x, y, 3, GC9A01A_WHITE); // 绘制刻度点
}
}
void drawHand(int length, int angle, uint16_t color) {
// 绘制时钟指针
float radian = angle * 3.14159 / 180;
int x = SCREEN_CENTER_X + length * cos(radian);
int y = SCREEN_CENTER_Y + length * sin(radian);
tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, x, y, color);
}
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口
Serial.println("Analog Clock Simulation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(2); // 设置屏幕方向
drawClockFace(); // 绘制表盘
}
void loop() {
static int hours = 10; // 当前小时
static int minutes = 15; // 当前分钟
static int seconds = 0; // 当前秒钟
// 清除指针区域(不清除表盘)
tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_BLACK);
// 绘制时针、分针和秒针
drawHand(HOUR_HAND_LENGTH, hours * 30 + minutes / 2, GC9A01A_RED); // 时针
drawHand(MINUTE_HAND_LENGTH, minutes * 6, GC9A01A_WHITE); // 分针
drawHand(SECOND_HAND_LENGTH, seconds * 6, GC9A01A_BLUE); // 秒针
delay(1000); // 每秒刷新一次
seconds++;
if (seconds >= 60) {
seconds = 0;
minutes++;
}
if (minutes >= 60) {
minutes = 0;
hours++;
}
if (hours >= 12) {
hours = 0;
}
}
代码说明
1、动态指针绘制:
通过 drawHand() 绘制时针、分针和秒针,模拟指针的动态运动。
角度计算使用 angle = 秒/分/小时 * 单位角度。
2、钟表表盘设计:
使用 drawCircle() 和 fillCircle() 绘制圆形表盘和小时刻度点。
3、秒针运动效果:
每秒钟刷新一次秒针位置,分针和时针会根据秒针更新。
4、颜色区分:
时针为红色、分针为白色、秒针为蓝色,方便区分每个指针的功能。
5、圆形屏幕完美适配:
钟表中心与屏幕中心对齐,表盘半径与屏幕尺寸相匹配。
6、效果描述
屏幕中央显示一个模拟的指针式钟表,时针、分针和秒针动态更新。
表盘显示清晰的小时刻度,指针颜色丰富,视觉效果生动。
每秒钟更新秒针位置,模拟真实的时钟效果。
实验场景图 动态图