【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之模拟指针式钟表

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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

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实验开发板使用ESP32

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实验模块接线示意图

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十五:模拟指针式钟表

实验开源代码

/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之二十五:模拟指针式钟表
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4        // 片选引脚
#define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

#define SCREEN_CENTER_X 120    // 屏幕中心X坐标
#define SCREEN_CENTER_Y 120    // 屏幕中心Y坐标
#define CLOCK_RADIUS 100       // 钟表半径
#define HOUR_HAND_LENGTH 50    // 时针长度
#define MINUTE_HAND_LENGTH 70  // 分针长度
#define SECOND_HAND_LENGTH 90  // 秒针长度

void drawClockFace() {
    
    
    // 绘制钟表表盘
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);               // 设置背景为黑色
    tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS, GC9A01A_WHITE); // 外圆
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
    
                   // 绘制小时刻度
        float angle = i * 30 * 3.14159 / 180;    // 每小时的刻度角度
        int x = SCREEN_CENTER_X + CLOCK_RADIUS * 0.85 * cos(angle);
        int y = SCREEN_CENTER_Y + CLOCK_RADIUS * 0.85 * sin(angle);
        tft.fillCircle(x, y, 3, GC9A01A_WHITE);  // 绘制刻度点
    }
}

void drawHand(int length, int angle, uint16_t color) {
    
    
    // 绘制时钟指针
    float radian = angle * 3.14159 / 180;
    int x = SCREEN_CENTER_X + length * cos(radian);
    int y = SCREEN_CENTER_Y + length * sin(radian);
    tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, x, y, color);
}

void setup() {
    
    
    Serial.begin(115200);             // 初始化串口
    Serial.println("Analog Clock Simulation");

    tft.begin();                      // 初始化屏幕
    tft.setRotation(2);               // 设置屏幕方向
    drawClockFace();                  // 绘制表盘
}

void loop() {
    
    
    static int hours = 10;            // 当前小时
    static int minutes = 15;          // 当前分钟
    static int seconds = 0;           // 当前秒钟

    // 清除指针区域(不清除表盘)
    tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_BLACK);

    // 绘制时针、分针和秒针
    drawHand(HOUR_HAND_LENGTH, hours * 30 + minutes / 2, GC9A01A_RED);   // 时针
    drawHand(MINUTE_HAND_LENGTH, minutes * 6, GC9A01A_WHITE);            // 分针
    drawHand(SECOND_HAND_LENGTH, seconds * 6, GC9A01A_BLUE);             // 秒针

    delay(1000);                     // 每秒刷新一次
    seconds++;
    if (seconds >= 60) {
    
    
        seconds = 0;
        minutes++;
    }
    if (minutes >= 60) {
    
    
        minutes = 0;
        hours++;
    }
    if (hours >= 12) {
    
    
        hours = 0;
    }
}

代码说明

1、动态指针绘制:

通过 drawHand() 绘制时针、分针和秒针,模拟指针的动态运动。

角度计算使用 angle = 秒/分/小时 * 单位角度。

2、钟表表盘设计:

使用 drawCircle() 和 fillCircle() 绘制圆形表盘和小时刻度点。

3、秒针运动效果:

每秒钟刷新一次秒针位置,分针和时针会根据秒针更新。

4、颜色区分:

时针为红色、分针为白色、秒针为蓝色,方便区分每个指针的功能。

5、圆形屏幕完美适配:

钟表中心与屏幕中心对齐,表盘半径与屏幕尺寸相匹配。

6、效果描述

屏幕中央显示一个模拟的指针式钟表,时针、分针和秒针动态更新。

表盘显示清晰的小时刻度,指针颜色丰富,视觉效果生动。

每秒钟更新秒针位置,模拟真实的时钟效果。

实验场景图 动态图

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