1.首先需要在外边的过渡关系设置好参数
创建两个参数!选中对应过度线进行设置!这些参数就是控制一个动画到另一个动画切换到开关!
太多了,不想打字了!你自己随意设置这些参数开关!或者看视频!
8.7 代码控制人站立、走路、跑步动画
2.把这个人的Animator 组件拿到代码中
3.设置触发并修改过渡参数
完整代码!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class ManAnimatorManager : MonoBehaviour
{
// 1.实现按下W 播放走路动画 按下空格播放跳跃 按下shfit+w 跑步 ,松开这些键盘,回到上个状态
public Animator ManAnimator;
void Update()
{
float Walk = Input.GetAxis("Vertical");
ManAnimator.SetFloat("StandToWalk", Walk);
ManAnimator.SetFloat("StandToWalk", Walk);
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)&&Input.GetKey(KeyCode.W))
{
Debug.Log("用户按下了W开始播放走路动画,并且开始移动");
ManAnimator.SetInteger("WalkTorun",2);
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
Debug.Log("用户松开了W开始播放站立动画");
ManAnimator.SetInteger("WalkTorun", 0);
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)&& Input.GetKey(KeyCode.W))
{
ManAnimator.SetInteger("WalkTorun", 1);
}
}
}