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2 用layer进行动画的融合,类blend tree的效果
2.1.2 因为权重的原因导致只播放base layer的,base layer默认权重=1
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2.1.5 如果把 new layer的权重从0越调越大到1
2.2 总结:layer的优先级有2个(高优先级的遮盖低优先级的)
1 Animator 动画层layer
1.1 base layer 默认动画图层
- base layer 默认动画图层
- 可以新建图层
1.2 每个图层layer里包含的内容
- 默认状态 state : entry / any state /exit
- 其他状态 state
2 用layer进行动画的融合,类blend tree的效果
2.1 两个图层layer里包含的动作融合的效果
- 这里动画的融合
- 是融合2个layer内部的动作的效果。
2.1.1 设置2个图层
- 除了默认的,再新建1个
- 每个图层里只设置1个默认动作
2.1.2 因为权重的原因导致只播放base layer的,base layer默认权重=1
- base layer默认权重=1
- new layer默认权重=0 所以完全播放不了
2.1.3 如果把 new layer的权重从0越调越大
- 如果把 new layer的权重从0越调越大
- 那么,new layer的动作的成分就越开越大,可运行着unity边改边测试
2.1.4 测试效果
2.1.5 如果把 new layer的权重从0越调越大到1
- 如果权重调整为1
- 会覆盖,且滑步只播放高级的,权重低的动画放不出来
- 就会发现 base layer的播放不出来了
- 因为 W base layer = W new layer =1 ,权重相等了,但是new layer 在下方,优先级更高
- 如果base layer是移动类的,移动角色就会发现 base layer播放不出来,角色滑步了
2.2 总结:layer的优先级有2个(高优先级的遮盖低优先级的)
- layer优先级1:权重大小
- layer优先级2:越在下面(越新建)的 layer 的优先级越高
3 图层属性:权重
见上面
4 图层属性:blending 混合
blending2个属性
- override 覆盖
- additive 增加,同时生效?
5 图层属性:遮罩 mask
- 默认没有遮罩
5.1 创建遮罩 Avatar mask
- 直接右键创建遮罩mask
- Avatar mask
5.2 修改遮罩并挂到new layer上去
5.3 测试:让身体的不同部分,播放不同的动画