一、shader效果原理分析(ASE实现)
透视扫描效果可分为三个部分:一是主体半透明,二是边缘自发光,三是上下扫光效果。
先用ASE实现,接着用代码复现。(ASE插件下载,点击此处)
1.半透明效果
半透明效果只需要在ASE编辑面板左栏,点击几个选项即可。(详细参数看图片红框)
2.边缘自发光
要做到边缘自发光,最直接的方式就是使用菲涅尔反射系数,在UnityShader中,我们常用单位化的顶点法线N点乘视线向量V来模拟(单位化的两个向量点乘的结果,是夹角的cos余弦值)。

θ从0-90度的过程中,cosθ由1-0,所以我们用(1-N·V)来模拟边缘自发光效果(与视线夹角越大的地方越亮)。

