UE4_UE5 用颜色贴图转化粗糙度/高光贴图(UE材质节点图大全4)

一、颜色贴图转化粗糙度/高光贴图

粗糙度贴图一般来说就是颜色贴图的灰度图像取一定的阈值(常用0.3-0.8之间)。
由此我们可以用一个Lerp线性插值节点,将颜色贴图的Alpha通道直接转化为粗糙度贴图,并连接到材质结果节点的粗糙度输入端。

二、颜色贴图转化高光贴图

同理,也是利用颜色贴图的Alpha通道,利用一个clamp限制节点(常用范围:0-0.5)


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