一般来说,许多人制作金属材质可能就是找到材质网站下载一个具体的材质贴图包,这样的方法是普适的,但是,如果你想要自定义划痕,那就需要理解金属材质节点图的逻辑,并掌握添加和修改划痕的方法。
(需要下面这个UE官方材质模型的,请到我的资源库中下载即可)
下面我就简单介绍一下如何自定义写实的金属划痕:
1.添加基础颜色和边缘颜色衰减
真实世界中的金属,一定是带有由菲涅尔折射造成的边缘颜色衰减。(一般来说,边缘颜色比基础颜色的饱和度更低,亮度更高,具体颜色见下图)
下图中color1是金属的基础颜色,color2是边缘颜色,通过一个lerp节点进行混合,Alpha节点输入的是一个默认的菲涅尔系数。
(关于菲涅尔系数的理解,请移步UE官