UE4_UE5 关于字符串的处理

在虚幻引擎中,我们常常需用用Print String节点和String字符串变量来实现一些调试的目的,比如打印游戏帧数或者是某个传入的参数。
于是熟习对字符串的各种处理命令就显得尤为重要,下面是我为大家整理的关于字符串的命令集合:

1.创建文字字符串 Make Literal String

2.修剪字符串前方或后方的空白字符串

3.将字符串转为大写或小写

4.测试字符串是否以给定字符串开头/结尾