对于这些概念一直没有深入去理解,以至于经过.net这几年的发展进化,概念越来越多,越来越梳理不容易理解了。内心深处存在思想上的懒惰,以为自己专注于Unity开发就好,这些并不属于核心范畴,所以对这些概念总是模棱两可。然而,Unity以C#作为编程的脚本语言,运行C#的.net平台是很重要的。它的发展同样对Unity今后的进化有至关重要的作用,提醒自己保持进步,终生学习。
接下来,我们从.NET最基础的概念、术语说起,再慢慢引入标题中的这些概念。
什么是.NET?
https://dotnet.microsoft.com/en-us/learn/dotnet/what-is-dotnet
.NET是一个免费、跨平台、开源的开发者平台,可以用来开发各种类型的应用程序。可以使用不同的编程语言:C#、F#、VB等,编写web、手机、桌面、游戏等等各种程序。
什么是CLR?
Common Language Runtime,是运行代码、提供服务的.NET运行时环境。CLR的核心功能(比如内存管理、程序集加载、安全性、异常处理和线程同步)可由面向CLR的所有语言使用。CLR不关心开发人员使用哪种语言进行编程,只要编译器面向CLR就可以了。
Managed Code
Managed Code/托管代码,编译器目标是CLR的代码称为managed code,它们可以跨语言集成、异常处理等等。