计算机毕业设计ssm校园综合交流平台 基于SSM框架的高校互动交流平台开发 高校社区交流系统的设计与实现

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在数字化浪潮的推动下,高校的信息化建设正逐步深入。传统的校园信息交流方式已难以满足师生日益增长的多样化需求,一个高效、便捷且功能丰富的校园综合交流平台显得尤为重要。它不仅能够打破时间和空间的限制,还能为校园内的师生提供一个全方位的交流与互动空间,促进校园文化的繁荣与创新。

本文将详细介绍一个基于SSM框架的校园综合交流平台的设计与实现。该平台集成了多种实用功能,涵盖了校园生活的方方面面。具体功能如下:

  • 用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改等功能,为用户提供个性化的使用体验。

  • 跳蚤市场:学生可以发布闲置物品信息,进行二手交易,方便资源的循环利用。

  • 订单信息管理:对跳蚤市场中的交易订单进行跟踪和管理,确保交易的顺利进行。

  • 社团管理:包括社团类别管理、热门社团展示、社团加入申请审核等,方便学生参与社团活动,丰富课余生活。

  • 失物招领:发布失物信息和招领启事,帮助师生找回丢失物品,减少物品丢失带来的困扰。

  • 博客文章:用户可以发布个人博客,分享学习心得、生活感悟等,促进师生之间的思想交流。

  • 表白墙:为校园内的单身人士提供一个表白的平台,增添校园生活的浪漫氛围。

  • 树洞:用户可以匿名发布心事,倾诉烦恼,获得他人的安慰和支持,保护个人隐私。

  • 留言反馈:收集用户的意见和建议,及时回应用户需求,不断优化平台功能。

  • 学习交流:创建学习小组,分享学习资料,讨论学术问题,助力学生提升学习效果。

  • 弹窗提醒管理:根据用户的操作和平台的重要信息,及时向用户发送提醒,确保用户不错过任何重要事项。

  • 系统管理:对平台的整体运行进行监控和维护,包括权限管理、数据备份等,保障平台的稳定运行。

这些功能的有机结合,使得该校园综合交流平台成为一个多功能、高效率的校园信息交互中心。它不仅为师生提供了丰富的交流渠道,还为校园管理提供了有力的支持,有助于营造一个更加和谐、活跃的校园氛围。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1系统可行性分析

3.1.1技术可行性

该系统使用Eclipse开发工具,Mysql数据库,Ssm框架联合开发并实现。对于以上描述的技术或开发工具,在当代都是较为成熟的技术和系统,虽然它们都有自已的体系,但在程序员的眼里,它们的配合度是很高的,网上的相关博客中每个创建项目的帖子,它们都会出现,数据库负责管理数据,开发工具负责管理项目,技术负责代码的框架,既相互独立,又相互依赖。以上描述的工具、技术都已转化为自身的技能,所以从技术角色考虑是可行的,工作人员对于技术的关注度并不高,只要程序可用即可。

3.1.2经济可行性

经济可行性,可分为两种,支出和收入,该系统属于研究型毕业设计,所以收入部分暂不考虑。支出可分为,设备、场地、开发环境、人力、时间等一切需考虑的因素,所有信息都是影响形成系统的一部分。设备:只需一台笔记本电脑,配套的输入设备;场地:暂定为图书馆与校内的自习室;开发环境:良好;人力:自身、指导老师、同学;时间:从选题到毕业为止,大约8个月。从以上描述可知,大部分条件已经满足,所以该系统不会存在经济方面的问题,所以是可行的。

3.1.3社会可行性

社会可行性,广义而讲可涉及到道德方面、法律方面、社会方面,每个方面都会影响系统的形成。本系统的是独立且没有任何传播性质的信息,更涉及不到道德层面,法律层面;本系统也没有触发法律,没有赌博、黄色等类型信息,同时也是遵从国家法律,不会显示任何触发法律层面的信息;社会方面,该系统是为人们带来快速并有效查询的功能,也是具有贡献意义的。总体而言,该系统也是具有社会可行性的。

3.1.4法律可行性分析

校园综合交流平台是自己独立设计的,该系统是本人开发出来做毕业设计之用,并不会侵犯他人、集体和国家的利益。该系统使用正版软件开发,所有参考资料都是正规网站查询分析得出,开发的技术完全是开源免费的工具,百分百遵守国家法律法规。不会出现任何违反国家的政策和法律的。

3.1.5操作可行性分析

系统的登录界面和业务逻辑简洁明了,采用一般的界面窗口来登录界面,首页有导航栏,通过导航栏我们可以很快找到我们要去的页面,导航栏左侧有搜索框,我们可以通过搜索框搜索信息,使得整个系统更加人性化,用户操作更加简洁方便。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此,本系统可以进行设计开发。通过电脑进行访问操作,用户一定能够很快就会对系统熟悉,尤其对老年群体,稍微简单了解下本系统,就能很快上手。

3.2 系统需求分析

需求的分析中用户需求就是比较的重要,而且可以通过各种的路径,以及各每个用户对于系统的功能需求,你需要对这些内容做出整理以及分类,然后分析这些需求的现实情况下的可能原因,还需要有认真的分析过程,结合现实的情况下最终做出一系列的需求资料。在有关用户的期望分析中能够明确一些可能实现的情况,校园综合交流平台功能是许多个可以测试的功能相结合的,正是由于这些功可以使得用户能够更加积极的提供出需求,让系统功能可以变得更加的完善。这样就可以保证所有设计的功能模块都是可以用到的,而且也是可测试的,对于后续系统的开发能够有比较关键的作用,也能快速完成用户所提供的需求。

本课题要求实现一套校园综合交流平台,系统主要包括管理员和用户两大功能模块。

(1)管理员用例图如下所示:

图3-1管理员用例图

(2)用户用例图如下所示:

图3-2用户用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1后台管理流程图设计

图3-3后台管理流程图

3.3.2管理员修改信息流程图设计

图3-4 管理员修改信息流程图

3.3.3管理员查询信息流程图设计

图3-5 查询信息流程图

4功能结构

为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该校园综合交流平台的功能结构图如下所示:

图4-1 系统总体结构图

4.1 数据库设计

4.1.1 基于MySQL数据库的存储设计

在MySQL数据库管理系统上进行了系统的开发。在进行了系统架构的基础上,结合MySQL应用的特性,开发了相应的数据库,并对其进行了存贮和总体的体系架构。数据技术要求数据删除,修改,添加,查询等功能,并对数据进行维护与管理。并针对特定组织优化程序级应用服务。习惯统一管理和维护删除、修改、添加、查询功能。

MySQL数据库主要包括两个部分:指令行和操作接口。该方法利用SQL语句和数据库操作指令来建立数据库,并设计并存储数据库表。但是,命令行的运行模式对操作员的技术要求很高,而且在整个系统中也很难被发现。

 4.1.2 数据库E-R图

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如图:以下将“用户、订单”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示: 

图4-2局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1首页功能实现

当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面如图5-2所示:

图5-2 系统注册界面

跳蚤市场:在跳蚤市场页面的输入栏中输入商品名称、商品描述、用户姓名进行查询,可以查看到跳蚤市场详细信息,并根据需要进行赞、踩、评论或收藏操作;跳蚤市场页面如图5-3所示:

图5-3跳蚤市场详细页面

学习交流:在学习交流页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到学习交流详细信息,并根据需要进行发布帖子、点赞或评论操作;学习交流页面如图5-4所示:

图5-4学习交流详细页面

5.1.2个人中心

用户注册登录进入系统,点击个人中心可以对个人中心、修改密码、跳蚤市场、订单信息、社团加入、失物招领、博客文章、表白墙、树洞、我的发布、我的收藏等功能进行操作。个人中心页面如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面如图5-6所示

图5-6后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、商品分类管理、跳蚤市场管理、订单信息管理、社团类别管理、热门社团管理、社团加入管理、物品类别管理、失物招领管理、博客文章管理、表白墙管理、树洞管理、留言反馈、学习交流、弹窗提醒管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

商品分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写商品分类管理表单。这些商品分类管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除商品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8商品分类管理界面

热门社团管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写热门社团管理表单。这些热门社团管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改、查看评论或删除热门社团管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便热门社团管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9热门社团管理界面

社团加入管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写社团加入管理表单。这些社团加入管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除社团加入管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团加入管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10社团加入管理界面

失物招领管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写失物招领管理表单。这些失物招领管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改、查看评论或删除失物招领管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便失物招领管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11失物招领管理界面

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