前言
在使用Unity时,我们会绘制一些模型,但是绘画能力依托答辩的人(比如我),就会到网上搜索素材,接着兴致勃勃地把素材导入Unity3D,然后就遇到了一个严重的问题!
问题
导入的3D模型没有碰撞箱!
我之前发布过一篇《unity3D控制第一视角移动》 的文章,当你导入模型后,用那篇文章中的代码开发的移动功能撞到导入的模型不会停止而是直接穿模。
解决方案:
之前的物理引擎遇到碰撞箱会停止,也就是说,物理引擎不认模型只认碰撞箱。所以要解决这个办法只要打开碰撞箱即可!
智慧的网友:那怎么打开碰撞箱啊!
别急,以下就是教程:
首先,选中导入的模型,旁边的检查器就会显示:
接着点击“选择”,检查器就会显示:
看到蓝字“生成碰撞箱”了吗?直接勾上!
最后,别急着关闭检查器,先往下滑,点击应用(add),这样才会保存。
都看到这了,赶快点赞加收藏以免下次找不着了!