Ryujinx 开源项目使用教程

Ryujinx 开源项目使用教程

Ryujinx Nintendo Switch emulator written in C#, originally created by gdkchan. Ryujinx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ryuj/Ryujinx

1. 项目的目录结构及介绍

Ryujinx 是一个开源的 Nintendo Switch 模拟器,其目录结构如下:

  • Ryujinx: 主项目目录
    • bin: 存放编译后的可执行文件和运行时依赖
    • build: 构建脚本和编译产生的文件
    • docs: 项目文档
    • external: 外部依赖库
    • placements: 用于存储游戏存档的文件
    • src: 源代码目录,包含所有的 C# 源文件
      • Chocolates: 第三方库和工具
      • Common: 公共类和帮助函数
      • Core: 核心模拟器逻辑
      • DesktopApp: 桌面应用程序界面
      • Input: 输入处理
      • UI: 用户界面
    • test: 单元测试和集成测试
    • tools: 辅助工具

2. 项目的启动文件介绍

Ryujinx 的启动文件是位于 bin/x64 目录下的 Ryujinx.exe 可执行文件。运行此文件将启动模拟器界面。

  • 运行前,确保已经安装了所有必要的依赖。
  • 启动后,用户可以通过界面加载游戏,配置模拟器设置,以及开始游戏。

3. 项目的配置文件介绍

Ryujinx 使用 JSON 格式的配置文件来存储用户设置。配置文件通常位于以下路径:

  • %APPDATA%\Ryujinx\config.json (Windows)
  • ~/.config/Ryujinx/config.json (Linux)
  • ~/Library/Application Support/Ryujinx/config.json (macOS)

配置文件示例:

{
  "Audio": {
    "OutputDevice": "Default",
    "SampleRate": 48000,
    "Latency": 100,
    "Volume": 100
  },
  "Input": {
    "Controller": {
      "Type": "ProController",
      "Index": 0,
      "Names": {
        "LeftStickX": "LStick X",
        "LeftStickY": "LStick Y",
        // ... 更多配置项
      }
    }
  },
  "Renderer": {
    "Api": "OpenGL",
    "MSAASamples": 8,
    "VSync": true
  },
  // ... 其他配置项
}

配置文件中包含了音频、输入和渲染等模拟器设置的详细配置。用户可以根据自己的需求修改这些设置,以获得更好的游戏体验。

在修改配置文件时,请确保格式正确,否则可能导致模拟器无法正确加载配置。

Ryujinx Nintendo Switch emulator written in C#, originally created by gdkchan. Ryujinx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ryuj/Ryujinx