Ryujinx 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Ryujinx 是一个开源的 Nintendo Switch 模拟器,其目录结构如下:
Ryujinx
: 主项目目录bin
: 存放编译后的可执行文件和运行时依赖build
: 构建脚本和编译产生的文件docs
: 项目文档external
: 外部依赖库placements
: 用于存储游戏存档的文件src
: 源代码目录,包含所有的 C# 源文件Chocolates
: 第三方库和工具Common
: 公共类和帮助函数Core
: 核心模拟器逻辑DesktopApp
: 桌面应用程序界面Input
: 输入处理UI
: 用户界面
test
: 单元测试和集成测试tools
: 辅助工具
2. 项目的启动文件介绍
Ryujinx 的启动文件是位于 bin/x64
目录下的 Ryujinx.exe
可执行文件。运行此文件将启动模拟器界面。
- 运行前,确保已经安装了所有必要的依赖。
- 启动后,用户可以通过界面加载游戏,配置模拟器设置,以及开始游戏。
3. 项目的配置文件介绍
Ryujinx 使用 JSON 格式的配置文件来存储用户设置。配置文件通常位于以下路径:
%APPDATA%\Ryujinx\config.json
(Windows)~/.config/Ryujinx/config.json
(Linux)~/Library/Application Support/Ryujinx/config.json
(macOS)
配置文件示例:
{
"Audio": {
"OutputDevice": "Default",
"SampleRate": 48000,
"Latency": 100,
"Volume": 100
},
"Input": {
"Controller": {
"Type": "ProController",
"Index": 0,
"Names": {
"LeftStickX": "LStick X",
"LeftStickY": "LStick Y",
// ... 更多配置项
}
}
},
"Renderer": {
"Api": "OpenGL",
"MSAASamples": 8,
"VSync": true
},
// ... 其他配置项
}
配置文件中包含了音频、输入和渲染等模拟器设置的详细配置。用户可以根据自己的需求修改这些设置,以获得更好的游戏体验。
在修改配置文件时,请确保格式正确,否则可能导致模拟器无法正确加载配置。