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前言
扫雷游戏作为一款经典的益智游戏,深受广大玩家喜爱。它不仅考验玩家的逻辑思维能力,还需要一定的策略和运气。本文将详细介绍如何使用 C 语言实现一个简单的扫雷游戏,包括游戏功能的分析、数据结构的设计、文件结构的规划以及具体的代码实现。通过阅读本文,你将对扫雷游戏的实现原理有更深入的理解,并且可以根据本文提供的代码进行实践和拓展。
扫雷游戏功能概述
游戏平台与实现方式
本扫雷游戏使用控制台进行实现。
游戏操作与流程
- 玩家可以通过菜单选择继续玩或者退出游戏。
- 游戏的棋盘规格为 9*9 的格子。
- 默认随机布置 10 个雷。
- 玩家可以进行排查雷的操作,若排查位置不是雷,则显示周围雷的个数;若位置是雷,游戏结束;当把除 10 个雷之外的所有非雷都找出来时,排雷成功,游戏结束。
数据结构分析
在扫雷过程中,需要存储布置的雷和排查出的雷的信息。首先考虑创建一个 9*9 的数组来存放信息,若该位置布置雷存放 1,未布置雷存放 0。但在排查坐标时,如 (8,6) 等边缘坐标,访问周围一圈位置会出现越界问题。为解决此问题,采用给数组扩大一圈的方式,将存放数据的数组创建成 1111,雷布置在中间 9*9 坐标上,周围一圈不布置雷。同时,为避免信息混杂,采用两个棋盘(对应两个数组 mine 和 show)分别存放布置好的雷的信息和排查出的雷的信息。mine 数组初始化为字符 '0',布置雷时改为 '1',show 数组开始初始化为字符'',这样可保持两个数组类型一致,方便使用同一套函数处理。
文件结构设计
为了更好地组织代码,采用多文件形式对函数进行声明和定义,设计了三个文件:
test.c:文件中编写游戏的测试逻辑。
game.c:文件中编写游戏中函数的实现等。
game.h:文件中编写游戏需要的数据类型和函数声明等
扫雷游戏代码实现
game.h 文件内容
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c 文件内容
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c 文件内容
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
结束语
通过本文对扫雷游戏的分析、设计和代码实现的介绍,我们成功地用 C 语言创建了一个简单的扫雷游戏。这个过程涉及到了数据结构的巧妙运用、文件结构的合理规划以及各种函数的实现。希望读者能够通过本文不仅掌握扫雷游戏的实现原理,还能从中学习到编程的思路和方法。你可以根据自己的兴趣对代码进行进一步的优化和扩展,例如增加不同难度级别、改进界面显示等。编程的乐趣在于不断探索和创新,相信你在这个过程中会有更多的收获。如果你在实践过程中有任何问题或建议,欢迎随时交流和探讨。希望你在编程的世界里享受探索的乐趣,创造出更多有趣的作品。