Battle Simulator 是一款适用于 Unity 的战斗模拟系统插件,旨在帮助开发者快速创建大规模自动战斗场景,类似于《Totally Accurate Battle Simulator(TABS)》那种策略+混战的战斗风格。插件集成了单位布置、AI 控制、战斗规则、物理互动、摄像机控制等关键系统,适用于策略类游戏、AI 演示、或用于制作沙盒模拟类项目。
主要特性:
单位生成与布阵系统
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支持手动布置或随机生成战斗单位
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单位可以分组(如红队、蓝队、中立),自动执行阵营逻辑
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每个单位拥有独立的配置,包括血量、攻击力、攻击范围、攻击频率、模型、动画等
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支持多种出场方式:一键布阵、预设编队、自定义摆放
自动化战斗 AI
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单位会根据距离自动寻找最近敌人并发起攻击
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支持近战、远程、法术攻击等多种攻击类型
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AI 行为包括移动、追击、攻击、死亡等基础状态逻辑
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支持基于状态机或行为树的扩展
战斗表现与物理反馈
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使用 Unity 物理系统实现击退、爆炸、碰撞等动态效果
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支持击中反馈、特效、动画触发
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简单整合粒子系统和声音系统,增强视觉与听觉表现
可视化控制与摄像机系统
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自带战斗摄像机控制系统,支持自由观察、跟随单位、快速切换视角
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可录制或重播战斗过程
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支持时间控制(慢动作、暂停、加速)
自定义与拓展性
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所有单位逻辑支持脚本扩展
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可轻松加入你自己的模型、特效、动画和技能
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兼容多种渲染管线(Built-in、URP)
附加内容
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自带测试场景与示例单位,快速上手
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演示战役模式与沙盒模式
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支持导出/保存战斗场景布置与重载
适用项目类型:
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策略类游戏原型(如自动战斗、塔防、模拟对战)
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AI 演示或机器学习对抗模拟
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教学项目中用于展示物理与 AI 行为
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轻量级 RTS 或回合制战斗系统的构建基础
总结:
Battle Simulator 为开发者提供了一套快速构建沙盒战斗模拟环境的解决方案。它简洁、高度可定制,适用于创意项目原型、教学、甚至商业化的简易策略战斗玩法开发。如果你想制作一款轻量版《TABS》或设计一个 AI 对抗测试平台,它将是一个非常实用的起点。