Unreal5从入门到精通之如何在 C++ 中创建 UserWidget 企业开发 2025-04-09 18:01 0 阅读 文章目录 前言 UUserWidget 子类示例 创建我们的 C++ 类的新蓝图子类 更改现有蓝图的父类 现在我们有了 C++ 基类,下一步做什么? 蓝图还是 C++? 结论 前言 在之前的教程中,我展示了如何在编辑器中创建 UserWidget 蓝图, 在本教程中,我们将创建一个新的基于 C++ 的子类UUserWidget,然后创建该新 C++ 类的蓝图子类。 UUserWidget 子类示例 此示例是我们可以创建的最基本的、空的“hello world”示例用户小部件。我们稍后会为其添加功能。 示例Widget.h #pragma once #include "Blueprint/UserWidget.h" 猜你喜欢