Unreal5从入门到精通之使用 BindWidget 将 C++ 连接到 UMG 蓝图 企业开发 2025-04-09 18:01 0 阅读 文章目录 前言 示例代码 BindWidget使用C++的优缺点 可选小部件 其他特性 前言 如果你开始制作基于 C++ 的 UI,你最常遇到的一个问题是: 如何使用 C++ 来控制蓝图创建的小部件? 这个问题的答案是BindWidget元属性。 BindWidget 示例 UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget)) TObjectPtr<UTextBlock> TitleLabel; UPROPERTY(< 猜你喜欢