实验目标
使用unity完成一个狼羊过河游戏,实现基本功能。
实验步骤
场景布置
可以去unity自带的资源商店下载素材使用(有不少免费的),搭建好场景。
选择层级中的Main Camera,即可对游戏游玩视角进行调整。
这是搭建好场景、调整好游戏视角后的样子,有一个起始岛屿,一个目标岛屿,一个小船,三头绵羊和三头山羊(由于我找不到合适的狼或人物的模型,便用山羊代替狼,其他内容不变)
之后再设置一个游戏结束界面,添加Canvas作为画布,再在Canvas上添加Panel,Panel底下增加两个表示游戏结果的Text,和一个Botton,用于重启游戏。
结构如图:
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初步效果如图:
逻辑设计
对3个Sheep和3个Goat分别添加Sheep和Goat的标签
并对船和6只动物都在组件处添加Collider
即可完成基本的逻辑设计
代码设计
BoatController.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class BoatController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f; // 船的移动速度
public float rotationSpeed = 90f; // 船的旋转速度(度/秒)
public Vector3 nearShorePosition; // 起始岛的靠岸位置
public Vector3 farShorePosition; // 目标岛的靠岸位置
public List<AnimalController> animalsOnBoat = new List<AnimalController>(); // 船上的动物
public int maxCapacity = 2; // 船的最大容量
private Vector3 targetPosition