一、说明
制作两种方式去实现膨胀效果,不是简单的缩放实现的膨胀,是管道类型的膨胀,这里发出两种实现方式,一种纯代码方式C#,一种是shader的方式。
实现方式:简单来说就是,定义一个膨胀参数变量,参数改变时给mesh的每个顶点在法线的方向上移动参数值,但是像正方体的一个角来说,其实是有三个顶点的,那么这个时候他们移动的方向就是三个法线中心轴的方向。
二、C#实现代码演示
需要将如下勾选,然后将代码给模型附上:
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class InflateMesh : MonoBehaviour
{
public float inflateAmount = 0.1f; // 控制膨胀的变量
private MeshFilter[] meshFilters;
private Vector3[][] originalVertices;
private Vector3[][] originalNormals;
void Start()
{
// 获取该模型及其所有子物体的MeshFilter组件
meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
originalVertices = new Vector3[meshFilters.Length][];
originalNormals = new Vector3[meshFilters.Length][];
// 保存初始的顶点位置和法线
for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
{
originalVertices[i] = meshFilters[i].mesh.vertices;
originalNormals[i] = meshFilters[i].mesh.normals;
}
TTT();
}
private async Task TTT()
{
while (true)
{
await Task.Delay(1000);
inflateAmount = 0.003f;
await Task.Delay(1000);
inflateAmount = 0.02f;
}
}
void Update()
{
// 遍历所有MeshFilt