从游戏开发到AI实战一网打尽!Unity Cookbook第二版它来了

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从游戏开发到AI实战一网打尽!Unity Cookbook第二版它来了!!

本书简介

作为游戏开发实用指南,《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》经过全面更新,沿用深受读者欢迎的三合一模式,针对139个有价值的问题给出了详尽的解决方案和有价值的讨论,旨在帮助初学者和中级开发者深入学习Unity引擎的强大功能。全书共13章,主题涉及基础脚本编写到高级技术(如AI、动画和网络等)。通过这本实用性更强的教程,读者将学会如何应用代码片段快速而准确地解决实际问题,尤其是3D游戏开发和2D游戏开发、仿真和人工智能项目中的2D/3D图形、物理、AI、声音、叙事、输入、脚本和网络等问题。

《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》内容全面,可操作性强,适合希望高效使用Unity的专业人员和其他游戏开发爱好者阅读和参考。

作者想说

欢迎阅读本书第2 版!在过去的20 年,实时3D 和游戏开发工具不断在进步,吸引着越来越多的人参与游戏开发,无论是大型3A 游戏还是个人利用业余时间开发的独立游戏。

我们很高兴有机会更新这本书,也为我们为这本书付出的心血而感到自豪。希望在你使用Unity 引擎进行游戏开发时,这本书能成为一个得力的助手。自读者2007 年我们开始使用Unity 以来,Unity 已经取得了长足的进步,使用时间越长,我们越容易挖掘出它的新用法和新的优势!这一切令人兴奋异常。相信我们,这是我们的亲身体验。

我们Secret Lab 工作室开发的大部分电子游戏都是用Unity 开发的。Secret Lab 的主要作品有:与澳大利亚广播公司、航空公司、博物馆和学校合作开发的多款少儿游戏、获得英国学院游戏奖(British Academy Games Adwards,BAFTA)和独立游戏节(Independent Games Festival,IGF)大奖的《林中之夜》(Night in the Woods,由Finji 发行)以及广受欢迎的Yarn Spinner 插件。我们开始接触Unity 以来,它就一直是我们创作路上不可或缺的伙伴。

这本书汇集了一系列“配方”,旨在解决Unity 开发过程中经常遇到的问题。虽然本书可能无法解答你对Unity 的所有疑问,但涵盖了日常游戏开发中需要完成的大部分任务。第2 版增加了大量新的内容,反映了Unity 自本书第1 版发布以来的诸多变化,并全面更新了所有相关内容。尽管Unity 的更新速度并不快,但保持走在技术的前沿仍然十分重要。

我们把自己初次使用Unity 时遇到的难题和困惑整理到本书的配方中。真心希望它们能够为你提供帮助。

现在正是使用Unity 的黄金时期。实时开发和游戏开发的世界日新月异,可以选择的工具和技术也达到了前所未有的水平。勇敢地迈出步伐,创造伟大的作品吧!

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本书结构

本书分为13 章。

  • 第1 章“Unity 基础”,介绍使用Unity 时需要了解的基本概念,包括游戏对象、组件、场景以及如何使用Unity 编辑器。
  • 第2 章“编写脚本”,讲解Unity 的脚本接口,我们通过这种方式来编写代码,实现项目功能。讲解了基础知识之后,本章接着介绍一系列实用示例,其中包括如何实现保存和加载系统、如何高效地处理对象以及如何以便于代码和Unity处理的方式存储数据。
  • 第3 章“输入”,讲解如何获取用户的输入,如键盘输入、鼠标输入和游戏手柄输入。此外,本章还将探讨如何配置响应用户点击等输入事件的游戏对象。
  • 第4 章“数学知识”,简要说明开发游戏时需要了解的一些数学概念,如向量、矩阵和四元数。本章还要介绍这些概念的一些实际应用,如检测一个游戏对象是否位于玩家前方。
  • 第5 章“2D 图形”,探讨Unity 内置的2D 图形和物理系统。你将从中学习如何显示精灵(sprite),如何对它们进行排序以及如何实现它们之间的碰撞效果。
  • 第6章“3D图形”,讲解Unity的材质和着色系统,包括材质和着色器的工作原理、如何在Unity 中创建着色器以及如何在场景中实现最佳视觉效果。
  • 第7 章“3D 物理与角色控制”,说明如何利用Unity 的3D 物理系统来满足常见的游戏玩法需求,如拾取和投掷对象,以及创建玩家可以乘坐的移动平台。
  • 第8 章“动画与运动”,介绍Unity 的动画系统,说明如何实现角色在不同动画状态之间的自然过渡以及如何将玩家的操作与角色动画结合起来。本章还要介绍Unity 的摄像机系统以及讲解如何使摄像机跟随目标移动。
  • 第9 章“逻辑与游戏玩法”,专注于设计和创建游戏玩法。本章要涵盖许多常见的游戏玩法,如管理玩家的任务状态、监控赛车是否在违规抄近道以及管理游戏对象之间的伤害处理。
  • 第10 章“行为、模拟和AI”,讲解如何赋予游戏角色智能,使其能够检测到视野中的玩家、自动导航、规避障碍物以及寻找藏身处。本章还要简要探讨如何使用Unity 进行模拟以及使用机器学习技术实现真正的人工智能。
  • 第11 章“音频与音乐”,介绍Unity 中的音频系统。本章要从播放音频的基础知识讲起,然后逐步深入到更高级的功能,如将音频路由到不同的音频组以及在游戏角色说话时自动调整背景音乐的音量。
  • 第12 章“Unity 的UI 系统”,介绍用于构建UI(用户界面)的工具。本章还要专门讲解如何通过扩展Unity 编辑器来创建自定义工具。
  • 第13章“文件、网络和截图”,作为本书的最后一章,要探讨如何进行网络通信、如何从网上获取数据以及如何通过代码保存截图。

推荐理由

《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》是一本不可多得的Unity实战指南,无论你是游戏开发者、AI工程师,还是对实时交互应用感兴趣的创作者,这本书都能为你提供强大的助力。

本书以“问题-解决方案”的形式,涵盖了Unity开发的方方面面,从基础的游戏机制(如角色控制、物理模拟、UI设计)到高级的AI集成(如行为树、机器学习、智能NPC),内容全面且实用。第2版特别增加了对最新Unity引擎特性的支持,并深入探讨了AI在游戏和实时交互中的应用,帮助开发者打造更智能、更沉浸式的体验。

书中的每个案例都配有清晰的代码示例和分步讲解,即使是初学者也能快速上手。而对于经验丰富的开发者,本书也能提供优化技巧和高效工作流,助你突破开发瓶颈。

如果你希望系统掌握Unity开发,或想将AI技术融入游戏和实时应用,这本书将是你的绝佳选择!

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢。

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