首先是问了一个AI小白
我先问了它一个问题
(它的回答一直就是网上那些资料吹嘘(拼凑),就是感觉是百度前几行搜索,那感觉你懂)
然后,我再问它相关的问题,第二个问题
(我是觉得它第一个问题已经有点幻想和幻听了)
第二个问题的答案我就不贴出来了
。。。。。。。。。。。。。
因为也是很幻听,重点!!是我提出了要它重新回答的!!!它并没有
(它第二个问题的问答只是,再次强调他的第一个问题,)
答案对错不重要的,我要的是它【重新回答】

如果你曾经用过AI,2025请给【DeepSeek,豆包或者阿里的通义】一个尝试
一个重新认识AI的机会
就是我暂时发现DeepSeek是完全正确的,豆包是响应很快的(非常字节的作风),通义看上去就是高大上,未来可期的。。。。
---------- 以下用DeepSeek范指这3个 AI,不是只是赞扬DeepSeek
好的AI,就是你问的问题,它能理解,所以它的回答就是按照它自己的理解在回答
前面理解错了的AI,就不用期待这个AI有什么好的反馈了。
DeepSeek真的就是刻板印象的大学生或者研究生,比普通的AI确实要分数高,85分和80分是差距很多的,就好像智商120就是比110高很多;普通AI还只有60~70分
DeepSeek是能够反馈给您它自身的回答,这个回答是自洽的,因为它真正理解了你的问题和需求
有些问题它不确定,它不会给你一个肯定的回答的,而且不会用各种更不确定的事实来佐证它做的这个回答和判断,否则不就是那些辣鸡AI的越来越“幻听”,“幻觉”了么?
---------- 这就是我今年的使用感受
DeepSeek每个回答都很简短的,但即使是短,也绝对有理有据(而不是概括修改)
DeepSeek的回答是有排序,一般前面的回答就是比较符号你的需求,超过序号三就是可以忽略它的回答了。。。
DeepSeek的回答是一个正向循环,用的专业的人越多,交互越多,它自身也成长得更专业。。。
同样的问题测试:
(他的问题我不认为是完全正确的,我认为有些专业术语其实没有完全定调的;但我说不出它的回答的任何一处错误,如果你可以,你试试)
而且如果指着某一处错误就字以为很了不起,而忽略了DeepSeek整体的优秀,是否有点“得不偿失”??
判断一个Unity开发者是否具备丰富经验(如10年以上),需通过技术深度、项目履历、问题解决能力、知识广度等多维度综合评估。以下是具体指标与示例:
1. 技术深度:对Unity引擎的透彻理解
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底层机制掌握:
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能解释Unity的ECS架构与传统GameObject组件的优劣,并灵活应用于项目优化。
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熟悉渲染管线定制(URP/HDRP),能通过Shader或Scriptable Render Pass实现复杂特效。
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对内存管理(GC优化、对象池设计)、多线程任务分配(Job System)有实战经验。
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疑难问题解决:
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示例:在项目中解决过跨平台性能瓶颈(如移动端Draw Call过高),或修复Unity版本升级导致的API兼容性问题(如从2017迁移到2022)。
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2. 项目履历:复杂度与多样性
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大型项目参与:
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主导或深度参与过商业级游戏/应用(如MMO、开放世界、高精度模拟),而非仅小型独立项目。
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示例:设计过支持千人同时在线的网络同步方案,或实现过大规模场景的动态加载与资源管理。
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技术栈广度:
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跨领域经验:如结合DOTS开发高性能模拟系统,或使用AR Foundation构建混合现实应用。
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工具链扩展:曾开发自定义Unity编辑器插件或自动化工具(如关卡编辑器、资源打包流程)。
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3. 工程化能力:代码与架构设计
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代码质量:
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熟练运用设计模式(如状态模式管理角色行为、观察者模式处理事件通信)。
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代码可读性与扩展性:模块间低耦合,支持快速迭代(如通过ScriptableObject实现数据驱动逻辑)。
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架构设计案例:
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示例:为项目设计分层架构(表现层、逻辑层、数据层),或实现基于C# Source Generators的代码自动化生成方案。
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4. 行业认知与社区影响力
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引擎演变适应:
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能清晰对比Unity 4.x与2023版本的差异(如旧版GUI系统与UGUI/UI Toolkit的迭代逻辑)。
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熟悉Unity技术趋势(如AI工具链、WebGPU支持)。
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社区贡献:
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在GitHub维护高质量开源项目(如自定义渲染插件),或在Unity官方论坛、Unite大会分享技术方案。
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5. 软技能与思维模式
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问题拆解能力:
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面对需求时,能快速提出多种技术方案并评估风险(如选择Addressables还是AssetBundle管理资源)。
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批判性思维:
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对Unity官方方案的局限性能提出改进思路(如吐槽Unity的物理引擎缺陷,但能通过混合Havok或PhysX弥补)。
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示例问题验证
可通过以下问题快速试探其经验水平:
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“Unity中如何实现角色技能打断与优先级管理?”
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新手可能回答协程或状态机;资深者会提及动画层权重、事件中断队列、ECS中的Tag组件。
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“如何优化一个包含大量动态光源的移动端场景?”
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初级答案:减少光源数量;资深者会提出烘焙Lightmap + GPU Instancing + 自定义Shader剔除冗余计算。
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“Unity 2021的Burst Compiler与旧版IL2CPP有何本质区别?”
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仅有表面认知者会回答“性能更好”;资深者能解释基于LLVM的静态编译优化与SIMD指令集利用。
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总结
10年以上经验的Unity开发者,技术表现上追求极致性能与可维护性,思维上兼具务实与前瞻性,且能通过实际案例展现对引擎深层次逻辑的理解。单纯工作年限只是门槛,真正的经验体现在解决复杂问题的深度与技术视野的广度。
Unity6是真的不能在国内用
这些AI没一个回答,和线索是和Unity6相关的,Unity2023也没有
公平来说,团结引擎也没有
再过两年看看这些AI会不会提及这些版本,或者新的国产的游戏引擎会不会冒起,这里留个记录