Unity 三种渲染管线比较

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1.什么是渲染管线

渲染管线(Render Pipeline),简单来说,就是让我们在电脑或手机屏幕上看到游戏画面的一个工作流程,就像流水线一样,把一系列复杂的任务一步步完成,最终呈现出漂亮的画面。
在这里插入图片描述

渲染管线遵循以下步骤:

  1. 剔除(Culling):渲染管线决定从场景中显示哪些对象。通常,这意味着移除那些在摄像机视图范围之外的对象(称为视锥剔除,Frustum Culling),或被其他对象遮挡的对象(称为遮挡剔除,Occl