Unity 三种渲染管线比较 企业开发 2025-04-09 23:47 0 阅读 文章目录 0.参考文章 1.什么是渲染管线 2.渲染管线分类 3.渲染管线比较 0.参考文章 初始渲染管线 如何选择渲染管线? 如何查看当前项目使用的渲染管线? 如何在BRP和URP管线之间切换? 1.什么是渲染管线 渲染管线(Render Pipeline),简单来说,就是让我们在电脑或手机屏幕上看到游戏画面的一个工作流程,就像流水线一样,把一系列复杂的任务一步步完成,最终呈现出漂亮的画面。 渲染管线遵循以下步骤: 剔除(Culling):渲染管线决定从场景中显示哪些对象。通常,这意味着移除那些在摄像机视图范围之外的对象(称为视锥剔除,Frustum Culling),或被其他对象遮挡的对象(称为遮挡剔除,Occl 猜你喜欢