1.定义
策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。
2.结构
上下文 (Context)
:维护指向具体策略的引用, 且仅通过策略接口与该对象进行交流策略 (Strategy)
: 接口是所有具体策略的通用接口, 它声明了一个上下文用于执行策略的方法具体策略 (Concrete Strategies)
: 实现了上下文所用算法的各种不同变体客户端 (Client)
: 会创建一个特定策略对象并将其传递给上下文。 上下文则会提供一个设置器以便客户端在运行时替换相关联的策略
3.代码实现
实现一个计算策略:
- 策略类接口(Strategy):
// 计算策略
public interface IConcreteStragety
{
double Execute(double a, double b);
}
- 具体策略类(Concrete Strategies):
// 加法策略
public class ConcreteStrategyAdd : IConcreteStragety
{
public double