Genesis 8 and Genesis 9 Questions - Daz 3D Forums
核心问题:
- Genesis 8 (G8) 和 Genesis 8.1 (G8.1) 有什么区别?
- 是否可以将 G8 的 Morph(形态/变形)转移到 Genesis 9 (G9)?如何操作?
知识点总结:
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Genesis 8 与 Genesis 8.1 的区别:
- 基础关系: G8.1 是 G8 的升级版,包含 G8 的基础并增加了一些新特性。
- 材质区域: G8.1 将 G8 的“躯干(torso)”材质区域拆分成了“头部(head)”和“身体(body)”。
- UV贴图: G8.1 在 G8 UV 的基础上增加了新的 8.1 UV。G8.1 仍然包含 G8 的 UV,可以使用 G8 的材质。
- 表情系统: G8.1 采用了新的表情系统。这意味着旧的 G8 表情和调用这些表情的包在 G8.1 上不再直接工作(有解决方法,但可能导致表情控制器重复加载)。
- 皮肤着色器: 为 G8.1 制作的核心角色通常使用随 G8.1 引入的 PBR (Physically Based Rendering) 皮肤着色器。
- 兼容性: G8.1 可以直接使用绝大多数(约99%)为 G8 制作的内容,但有时需要进行微调,例如为了适应新的表面(surface)划分。一些依赖脚本调整的附加组件(如 Geometry Shells)可能因表面名称变化而需要修复。
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将 Morph 从 Genesis 8/8.1 转移到 Genesis 9:
- 可行性: 可以将 G8/8.1 的 Morph 转移到 G9,前提是这些 Morph 不是 HD Morph (高精度变形)。
- 转换方法与工具:
- 付费转换插件:
Figure Converter for Genesis 9
(by ManFriday): 多位用户提及并推荐,认为效果好且操作相对简便。RSSY Character and Material Conversion Genesis 8 to Genesis 9 Bundle
: 用户提及正在使用。RSSY Character Converter Genesis 8 and 8.1 Female to Genesis 9
: 商店中的可用工具。RSSY Character Converter Genesis 8 and 8.1 Male to Genesis 9
: 商店中的可用工具。Legacy UVs for Genesis 9
(by Cayman Studios): 有用户建议配合转换器使用。
- 手动转换教程:
- Daz3D 论坛提供了一个手动转换的教程(链接在原帖中)。有用户确认该方法可行,但步骤较多。
- 也有用户提及看过 The WP Guru 的相关视频教程。
- 付费转换插件:
- 注意事项与潜在问题:
- 成本: 付费转换工具的价格可能较高,用户需要考虑经济成本。
- 变形与绑定问题: 大多数转换方法(包括手动和自动工具)使用“克隆(Clones)”技术,这可能导致一定程度的变形失真和绑定问题,具体程度取决于角色形态。
- 眼部问题: 转换可能导致眼窝(eye sockets)变形,尤其是在极端 Morph 下。眼睛本身也需要单独转换,并可能需要在眼窝中进行修复。眼部湿润度(eye moisture)可能不完全贴合,眼球在表情中的运动也可能出现问题。这些问题在特写镜头中尤为明显。
- 最佳效果: 最理想的转换方式可能是 Faceform Wrap,但成本过高。为了获得更好的效果,无论手动还是自动转换,最好掌握至少一种建模/雕刻软件(如 Blender / Hexagon)进行后期调整和修复。
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用户体验与建议:
- 用户普遍对 G9 表示喜爱,并希望将 G8 资产转移过去。
- ManFriday 的
Figure Converter
是较受欢迎的付费解决方案。 - 手动转换方法虽然免费,但步骤繁琐。
- 转换后的效果,尤其是在眼部特写方面,可能不如原生 G9 或 G8 角色,需要权衡。对于非特写镜头,转换效果通常足够。
- 建议了解并准备使用建模软件进行必要的修复工作。