多线程艺术1

每个程序在运行的过程中,相当于在计算机执行一个任务,每个任务是一个进程,进程里面至少包含一个线程。

多线程顾名思义,就是至少两个线程。多线程好比火车站的售票窗口,每一个窗口都是一个线程。通过这些窗口可以更多更好的服务于客户。

多线程的创建方法,通常我们会说两种一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口,严谨的说这种解释是错误的,多线程的创建方法只有一个就是创建Thread构造方法,实现的方法是两种,一种是实现Thread的run方法,另一种就是通过Runnable实现run接口。但是这两个run方法是有本质的区别的,thread类里面的run方法有局限性,无法共享,runnable里面的run方法是可以实现的。

线程的状态:创建(这个时候的线程跟普通的java类一样)---->启动线程(.start,这个时候的线程已经启动,但它还是没有正式启动,我们都是到cup的机制是时间切片,cup调用它的时候线程启动)----->阻塞状态(

锁机制时会造成线程阻塞,线程大部分时间都在阻塞状态)----->销毁(死亡状态,线程结束,或者程序崩溃等)

程序启动时候都会启动一个线程,这个线程叫做main---->又称主线程。

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