cesium truf 利用缓冲如何将一个点缓冲成一个方形

在Cesium中如果你想要一个更简单的方法将一个点缓冲成一个方形区域,你可以考虑以下步骤:

  1. 确定中心点:首先,你需要有一个中心点的经纬度坐标。
  2. 计算边长:确定你想要缓冲的方形的边长,这里以100公里为例。
  3. 计算四个角点的坐标:根据中心点和边长,计算出四个角点的坐标。
  4. 在Cesium中绘制方形:使用Cesium的API来绘制这个方形。

以下是一个简化的JavaScript代码示例,展示如何在Cesium中实现这一点:

// 假设你有一个点的经纬度坐标
const centerLongitude = -75.343;
const centerLatitude = 39.984;

// 缓冲距离(单位:公里)
const distanceKm = 100;

// 将距离转换为纬度和经度的偏移量
const radiusEarthKm = 6371; // 地球半径,单位:公里
const latOffset = distanceKm / radiusEarthKm;
const lonOffset = distanceKm / (radiusEarthKm * Math.cos(Cesium.Math.toRadians(centerLatitude)));

// 四个角点的坐标
const corners = [
  Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerLongitude + lonOffset, centerLatitude + latOffset),
  Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerLongitude - lonOffset, centerLatitude + latOffset),
  Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerLongitude - lonOffset, centerLatitude - latOffset),
  Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerLongitude + lonOffset, centerLatitude - latOffset)
];

// 在Cesium中绘制方形
const rectangle = viewer.entities.add({
  name: 'Square Buffer',
  polygon: {
    hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(corners),
    material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
  }
});

viewer.zoomTo(viewer.entities);

首先计算了四个角点的坐标,然后使用Cesium的entities.add方法来绘制一个方形。这里使用了Cesium.PolygonHierarchy来创建一个多边形,其中包含了四个角点的坐标。这种方法简单直接,不需要额外的库,只需要Cesium的API即可实现。