Java最新八股文整理(就业必备)

1、什么是自动拆装箱  int和Integer有什么区别    难度系数:⭐

基本数据类型,如int,float,double,boolean,char,byte,不具备对象的特征,不能调用方法。

  1. 装箱:将基本类型转换成包装类对象
  2. 拆箱:将包装类对象转换成基本类型的值

java为什么要引入自动装箱和拆箱的功能?主要是用于java集合中,List<Inteter> list=new ArrayList<Integer>();

list集合如果要放整数的话,只能放对象,不能放基本类型,因此需要将整数自动装箱成对象。

实现原理:javac编译器的语法糖,底层是通过Integer.valueOf()和Integer.intValue()方法实现。

区别:

  1. Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
  2. Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
  3. Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
  4. Integer的默认值是null,int的默认值是0
2、==和equals区别    难度系数:⭐
  1. ==

如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值

如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)

  1. equals

如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值

如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容

equals方法是从Object类中继承的,默认的实现就是使用==

3、String能被继承吗 为什么用final修饰    难度系数:⭐
  1. 不能被继承,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的。
  2. String 类是最常用的类之一,为了效率,禁止被继承和重写。
  3. 为了安全。String 类中有native关键字修饰的调用系统级别的本地方法,调用了操作系统的 API,如果方法可以重写,可能被植入恶意代码,破坏程序。Java 的安全性也体现在这里。
4、String buffer和String builder区别    难度系数:⭐
  1. StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,
  2. 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
  3. 在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低
5、final、finally、finalize    难度系数:⭐
  1. final:修饰符(关键字)有三种用法:修饰类、变量和方法。修饰类时,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。修饰变量时,该变量使用中不被改变,必须在声明时给定初值,在引用中只能读取不可修改,即为常量。修饰方法时,也同样只能使用,不能在子类中被重写。
  2. finally:通常放在try…catch的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
  3. finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

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6、Object中有哪些方法    难度系数:⭐
  1. protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。
  2. boolean equals(Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等
  3. protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
  4. Class<? extendsObject> getClass()--->返回一个对象的运行时类。
  5. int hashCode()--->返回该对象的哈希码值。
  6. void notify()--->唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
  7. void notifyAll()--->唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
  8. String toString()--->返回该对象的字符串表示。
  9. void wait()--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
          void wait(long timeout)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
          void wait(long timeout, int nanos)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
7、说一下集合体系    难度系数:⭐

8、ArrarList和LinkedList区别    难度系数:⭐              
  1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
  2. 对于随机访问get和set,ArrayList效率优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
  3. 对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
9、HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构    难度系数:⭐⭐
  1. 数组 Node<K,V>[] table ,哈希表,根据对象的key的hash值进行在数组里面是哪个节点
  2. 链表的作用是解决hash冲突,将hash值取模之后的对象存在一个链表放在hash值对应的槽位
  3. 红黑树 JDK8使用红黑树来替代超过8个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的O(n)到O(logn),
  4. 通过hash碰撞,让HashMap不断产生碰撞,那么相同的key的位置的链表就会不断增长,当对这个Hashmap的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树
10、HashMap和HashTable区别    难度系数:⭐
  1. 线程安全性不同

HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,其中的方法是Synchronized,在多线程并发的情况下,可以直接使用HashTable,但是使用HashMap时必须自己增加同步处理。

  1. 是否提供contains方法

HashMap只有containsValue和containsKey方法;HashTable有contains、containsKey和containsValue三个方法,其中contains和containsValue方法功能相同。

  1. key和value是否允许null值

Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。

  1. 数组初始化和扩容机制

HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。

Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

11、线程的创建方式    难度系数:⭐
  1. 继承Thread类创建线程
  2. 实现Runnable接口创建线程
  3. 使用Callable和Future创建线程   有返回值
  4. 使用线程池创建线程
 
 
  1. #### 代码演示

  2. import java.util.concurrent.*;

  3. public class threadTest{

  4.     public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

  5.         //继承thread

  6.         ThreadClass thread = new ThreadClass();

  7.         thread.start();

  8.         Thread.sleep(100);

  9.         System.out.println("#####################");

  10.         //实现runnable

  11.         RunnableClass runnable = new RunnableClass();

  12.         new Thread(runnable).start();

  13.         Thread.sleep(100);

  14.         System.out.println("#####################");

  15.         //实现callable

  16.         FutureTask futureTask = new FutureTask(new CallableClass());

  17.         futureTask.run();

  18.         System.out.println("callable返回值:" + futureTask.get());

  19.         Thread.sleep(100);

  20.         System.out.println("#####################");

  21.         //线程池

  22.         ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 2, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));

  23.         threadPoolExecutor.execute(thread);

  24.         threadPoolExecutor.shutdown();

  25.         Thread.sleep(100);

  26.         System.out.println("#####################");

  27.         //使用并发包Executors

  28.         ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

  29.         executorService.execute(thread);

  30.         executorService.shutdown();

  31.     }

  32. }

  33. class ThreadClass extends Thread{

  34.     @Override

  35.     public void run() {

  36.         System.out.println("我是继承thread形式:" + Thread.currentThread().getName());

  37.     }

  38. }

  39. class RunnableClass implements Runnable{