一份游戏在最终打包时,其中的每一个Shader会根据最终显示的平台的不同编译为不同版本的Shader代码
例如手机平台,PC端等等,Shader会根据不同平台编译出不同的代码
可以根据相关代码去剔除掉某些平台关于Shader的显示
坏处:在某些平台是不会正常显示所写的Shader的
好处:可明确的指定该Shader所支持的平台,编译的时间和内存会相对减少
关于剔除掉某些平台关于Shader的显示的代码:
1.排除掉某些目标渲染器
#pragma exclude_renderers
2.只保留某些目标渲染器
#pragma only_renderers
例: