计算机毕设Springboot游戏代练管理系统 基于Springboot的游戏代练服务平台设计与实现 Springboot驱动的游戏代练管理系统开发

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随着电子竞技和在线游戏的蓬勃发展,游戏代练服务已成为游戏产业链中的重要组成部分。许多玩家由于时间不足或技能有限,会选择委托高水平的代练玩家帮助提升账号等级或完成特定任务。然而,传统的代练服务模式存在诸多问题,如管理混乱、服务质量参差不齐、交易安全无法保障等。这些问题不仅影响了玩家的体验,也制约了代练行业的健康发展。因此,开发一个系统化、规范化的代练管理系统显得尤为迫切,通过技术手段规范市场秩序,提升服务质量,保障双方利益。

在本次项目中,我们基于Springboot框架开发了一款游戏代练管理系统。该系统采用Java语言进行后端开发,结合MySQL数据库实现数据存储,前端则使用Vue.js框架,提供流畅的用户体验。系统的主要功能包括:

  • 用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改、密码修改等功能。

  • 代练员管理:代练员可以注册、登录,查看和接取代练订单,管理个人资料。

  • 订单管理:用户可以提交代练需求,系统自动匹配代练员,实时展示代练进度。

  • 支付与结算:提供安全的支付渠道,支持订单结算和佣金提现。

  • 游戏资讯与攻略:发布游戏相关资讯、攻略,供用户浏览和评论。

  • 排行榜与公告:展示代练员排行榜和系统公告信息。

  • 论坛交流:用户可以在论坛中发布帖子,与其他用户交流。

  • 系统管理:管理员可以对用户、代练员、订单、资讯等进行管理。

这些功能不仅为玩家提供了便捷的代练服务,也为代练员提供了稳定的订单来源和收入保障。通过系统的标准化管理,整个代练行业的服务质量得到了提升,同时也为游戏运营商提供了用户行为数据支持,有助于优化游戏设计和服务。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1 功能需求分析

本次的毕业设计主要就是设计并开发一个游戏代练管理系统软件。运用当前Google提供的Spring Boot 框架来实现对游戏代练管理信息查询功能和物流配送等功能。当然使用的数据库是mysql。系统主要包括用户、代练员、余额充值、游戏资讯、游戏分类、游戏代练、代练接单、代练订单、佣金提现、代练合作资料、游戏攻略、排行榜、公告信息、玩家论坛、系统管理、我的信息等功能的操作平台;

本管理系统的用例图根据角色权限进行分类,主要可分为管理员用例、代练员用例和用户用例。

(1)管理员用例图如下所示:

图3-1 管理员用例图

(2)代练员用例图如下所示:

图3-2代练员用例图

(3)用户用例图如下所示:

图3-3用户用例图

3.2性能需求分析

系统的性能是指操作系统完成现有程序的有效性和稳定性和响应速度,操作系统完成一项任务,与系统本身的设计、路由、网络性能测试、设备使用等方面密切相关,如果任何一个环节出现问题,都会影响整个系统的性能。因此,需要对网络设置、系统运行、硬件组合、程序应用等方面进行全面检查,然后集中精力解决哪一部分的问题。

在程序的应用、系统的运行、硬件的组合、网络的设置等方面,对性能影响最大的就是程序的应用和系统的运行,因为这两个方面的问题如果不容易被发现,隐蔽性非常强。硬件的组合、网络设置只要有问题,一般都能立即发现。主要了解系统的运行性能运行思路,应用程序需要具体的问题也需要有具体的解决方案。

3.3 系统可行性分析

为了完成该系统,必须进行可行性分析。该制度的可行性关系到该制度的生存。分析其意义,该系统可以弥补游戏代练管理模式的不足,通过系统减少工作量,提高管理者和用户的工作效率。这反映了更多的意义和价值。在系统完成后,分析具体的现实情况,看它是否能满足预期要求,并确定开始开发建设系统。从游戏代练管理系统开发的建设、相关技术、操作、运行和社会等方面进行了可行性分析。

3.3.1 技术可行性

技术可行性是分析系统都需要用到哪些技术知识,语法是否规范标准,代码量多大,是否具有可移植性。系统使用java语言,在市面上有非常多成熟使用的案例,从技术角度是没有问题的,并且在学校的学习中对于这些技术就会有了一定的掌握,开发过类似的项目。

3.3.2 操作可行性

该系统具有体积小、占地少、能耗低等特点。学校电脑和校园网络均能满足需求。该系统具有操作简便、直观、易于操作的特点。操作简单,快速,只要经过简单的训练,就能让管理者使用。

因此,该系统不仅在操作上可行,而且在实际应用中也是可行的。

3.3.3运行可行性

运行可行性也可以说是系统可用性的体现,游戏代练管理系统本身具有运行可行性的特点,其界面的设计清晰、功能权限分配合理、操作方便。本论文设计的是游戏代练管理系统,通过技术的结合提出一套切实可行的解决方案。不同的用户接入之后不需要经过特殊的训练就可以运行到对应功能模块中。

3.3.4社会可行性

广义上讲,社会可行性包括道德方面、法律方面和社会方面,每一个方面都会影响制度的形成。这个系统是独立的,不具有任何信息传播的性质,更不涉及道德层面、法律层面;本系统也没有触发法,没有赌博、黄色等类型的信息,也符合国家法律,不会显示任何触发法信息;就社会而言,本系统是一个轻量级的游戏代练管理系统,方便客户提供更好的服务。它将给人们带来快速有效的查询功能,也具有一定的贡献意义。总的来说,该系统在社会上也是可行的。

3.4系统流程图分析

流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。

通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。

3.4.1 登录流程图

登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-3所示。

图3-3登录流程图

3.4.2 添加新用户流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。

图3-4添加新用户流程图

4 系统软件的总体设计

4.1系统的基本要求

(1)功能要求:管理人员可以管理自己的系统管理、等进行管理。

(2)性能:可以准确无误的在不同的操作系统中登录到用户或者管理员的相应界面进行轻松的操作。

(3)环境要求:支持不同的操纵系统和不同的平台,可用于Windows系列、Vista系统等多种操作系统。

4.2 系统开发目标

本游戏代练管理系统的主要开发目标如下:

(1)减少后台管理人员的工作量,对用户的信息进行系统的管理;

(2)必须要方便快捷的查看搜索信息并管理信息;

(3)用户是具有多样性的,所以界面要设置的简单明了,操作更要方便快捷。

4.3 系统总体架构设计

本系统使用的数据库为MySQL数据库,选择该数据库的原因是因为该数据库开源、免费,且相对简便,且由于使用人数众多,在处理问题上会得到更多已知的帮助。本系统作为一个游戏代练管理系统,其体量并不会很大,也很适合MySQL数据库的特点。综上所述,本项目采用MySQL作为本项目的数据库和进行数据表的设计。如图4-1是该系统软件的总体功能结构图:

图4-1 总体功能结构图

4.4 系统数据库的设计

4.4.1数据库设计原则

要学习程序设计,如果您想了解数据库管理系统或根据需要开发的系统接口,则必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样就不需要在应用程序编程期间将信息加载到操作系统页面中,从而提高了整个系统的效率。信息数据库管理系统中存储着大量的数据,可以说是管理信息系统建设的中心和基础。该信息库管理系统还提供了管理信息系统建设中添加、删除、修改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询所需数据,而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统将信息表的各个组成部分按照具体的方法进行组合,准确地组合、分类并构成信息库管理系统。

4.4.2数据库E/R图 

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中将对“用户、代练员、游戏资讯、代练接单、余额充值、在线客服”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

游戏攻略:在游戏攻略页面的输入栏中输入攻略标题进行查询,可以查看到游戏攻略详细信息,并进行赞、踩、评论或收藏操作;游戏攻略页面如图5-3所示:

图5-3游戏攻略详细页面

5.1.2用户功能界面

用户在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、余额充值、游戏代练、代练接单、代练订单、游戏攻略、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4用户功能界面

5.1.3代练员功能界面

代练员在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、代练接单、代练订单、代练合作资料、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5代练员功能界面

5.2后台管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。 

图5-6管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、代练员、余额充值、游戏资讯、游戏分类、游戏代练、代练接单、代练订单、佣金提现、代练合作资料、游戏攻略、排行榜、公告信息、玩家论坛、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

管理员点击用户。进入用户页面输入账号、姓名可以进行查询、添加、删除、用户人数、用户钱包等操作,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-8所示:

图5-8用户界面

管理员点击代练员。进入代练员页面输入代练账号、代练姓名可以进行查询、添加、删除、代练员人数、代练员钱包等操作,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-9所示:

图5-9代练员界面

游戏代练功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、审核或删除”按钮或填写游戏代练表单。这些游戏代练表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除游戏代练信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏代练功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10游戏代练界面

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