计算机毕设Springboot高校便捷服务系统j532g5ps
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在当今数字化时代,高校的管理与服务模式正经历着深刻的变革。随着信息技术的飞速发展,传统的高校服务管理方式已难以满足师生日益增长的需求。如何通过技术手段提升高校服务的便捷性、高效性和智能化水平,成为教育信息化领域的重要课题。基于Spring Boot框架的高校便捷服务系统应运而生,旨在通过整合校园内的各类服务资源,打造一个集信息管理、资源共享、生活服务于一体的综合服务平台,为师生提供更加便捷、高效的校园生活体验。
系统功能概述
本系统采用Spring Boot框架结合MySQL数据库开发,涵盖以下核心功能:
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用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改及密码更新。
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二手交易:提供物品发布、搜索、评论、添加到购物车及购买功能。
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快递帮取:允许用户发布快递代取需求,记录取件信息。
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场地预约:支持场地信息查询、预约申请、预约取消及审核管理。
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互动交流:提供帖子发布、评论、置顶及消息通知功能。
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系统管理:包括公告发布、分类管理、订单管理及权限设置。
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个人中心:用户可查看自己的订单、收藏、发布记录、聊天记录及地址管理。
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帮取记录:记录帮取任务的详细信息,支持查询与管理。
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物品分类:对二手交易物品进行分类管理,方便用户查找。
功能总结
本系统通过整合多种校园服务功能,实现了高校服务的信息化与智能化。它不仅为师生提供了便捷的二手交易、快递代取、场地预约等服务,还通过互动交流功能增强了校园内的信息流通与社区互动。同时,系统管理功能为高校管理层提供了强大的后台支持,便于对校园服务进行统一管理和优化。通过这些功能的有机结合,高校便捷服务系统为打造智慧校园提供了有力的技术支撑,极大地提升了校园服务的质量与效率。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统UML用例分析
UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。高校便捷服务系统的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1管理员用例图

图3-2 用户用例图
3.4 系统流程分析
操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-3所示:

图3-3系统操作流程图
本系统主要有管理员和用户两种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-4所示:

图3-4系统登录流程图
在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-5所示:

图3-5系统添加流程图
删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-6所示:

图3-6统删除流程图
3.5 本章小结
系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的高校便捷服务系统,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段高校便捷服务管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。
第4章 系统设计
用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。
4.1 系统功能模块设计
4.1.1 登录模块设计
高校便捷服务系统根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员和用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。
页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为两个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。
这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。
管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加用户信息、可以及时的更新用户信息、也可以直接新增用户和删除用户。
用户功能由个人中心、修改密码、聊天记录、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改,修改前需要先成功登录本系统,还可以对高校便捷服务信息进行查询,并进行详情、修改或删除操作;
4.2 系统总体设计
能够登录本系统的一共有两种角色,分别是管理员和用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。
图4-1系统总体结构图
4.3 数据库设计
该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将“管理员、用户、二手交易、购物车”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
二手交易:在二手交易页面的输入栏中输入物品名称、价格、单限、库存、物品分类、物品成色、物品品牌、用户名、手机进行查询,可以查看到二手交易详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、评论或联系ta操作;二手交易页面如图5-3所示:
图5-3二手交易详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、聊天记录、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-5所示。
图5-5 后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、时间段、物品分类、二手交易、快递帮取、场地信息、帮取记录、预约信息、取消预约、互动交流、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增和删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更多、改动或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-8所示:
图5-8用户界面
时间段功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增和删除”按钮或填写时间段信息表单。这些时间段表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更多、改动或删除时间段信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便时间段功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。时间段界面如图5-9所示:
图5-9时间段界面
二手交易功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或物品分类统计”按钮或填写二手交易信息表单。这些二手交易表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更多、改动、查看评论或删除二手交易信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便二手交易功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。二手交易界面如图5-10所示:
图5-10二手交易界面
快递帮取功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索和删除”按钮或填写快递帮取信息表单。这些快递帮取表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更多、改动或删除快递帮取信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便快递帮取功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。快递帮取界面如图5-11所示:
图5-11快递帮取界面
场地信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增和删除”按钮或填写场地信息表单。这些场地信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更多、改动或删除场地信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便场地信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。场地信息界面如图5-12所示:
图5-12场地信息界面
帮取记录功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索和删除”按钮或填写帮取记录信息表单。这些帮取记录表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更多、改动或删除帮取记录信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便帮取记录功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。帮取记录界面如图5-13所示:
图5-13帮取记录界面
预约信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写预约信息表单。这些预约信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如删除预约信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便预约信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。预约信息界面如图5-14所示:
图5-14预约信息界面
互动交流功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索和删除”按钮或填写互动交流信息表单。这些互动交流表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更多、改动、查看评论或删除互动交流信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便互动交流功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。互动交流界面如图5-15所示:
图5-15互动交流界面
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