Unity中Camera相关知识(笔记)

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前言

可编辑参数

Clear Flags

Culling Mask

Projection

Perspective 透视模式

FOV Axis视场角 轴

Field of view视口大小

Physical Camera

orthographic

Clipping Planes

Depth

Target Texture

Occlusion Culling

代码相关

静态方法

获取摄像机

获取主摄像机

获得所有摄像机

渲染相关委托

重要成员

世界坐标转屏幕坐标

屏幕坐标转世界坐标

总结


前言

        本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得。

可编辑参数

Camera参数
参数 作用
Clear Flags 如何清除背景
Culling Mask 选择渲染层级
Projection 摄像机效果
Clipping Planes 裁剪平面距离
Viewport Rect 视口范围和屏幕上绘制摄像机的范围
Depth 渲染顺序
Redering path 渲染路径
Target Texture 渲染纹理
Occlusion Culling 是否启用遮挡
Allow HDR 是否允许高动态范围渲染
Allow MSAA 是否允许抗锯齿
Allow Dynamic Resolution 是否允许动态分辨率呈现
Target Display 用于哪个显示器
Target Eye 用于vr上

Clear Flags

参数 作用 效果
skybox 天空盒 3d游戏天空盒
Solid Color 颜色填充 2d游戏背景板