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前言
本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得
Time的作用与意义
Time,顾名思义,就是时间,可以帮我们记录与时间有关的内容。Time与位移、计时、时间暂停等内容息息相关,举个例子,角色的技能cd,就离不开这个组件。
Time是一个重要的静态类!
时间缩放比例
我们主要使用到了它的timeScale。我们改变了这个数值,就会改变Untiy里面时间的走动和流逝。
由于这个很难演示出来,就只放代码,不放演示效果了。
时间停止
我们把这个参数设置为0,那么时间就停止了。
public class Study : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Time.timeScale = 0;
}
}
恢复正常
我们把这个数值重新变成1就可以恢复正常速度。这个是默认值!
public class Study : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Time.timeScale = 0;
}
}
倍速
我们把这个数值重新变成2就可以变成2倍速。
public class Study : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Time.timeScale = 2;
}
}