1、多线程场景下如何使用 ArrayList?
在多线程场景下使用 ArrayList,需要考虑到 ArrayList 不是线程安全的,即多个线程同时对其进行读写操作可能导致数据不一致或出现异常。
以下是一些在多线程环境下使用 ArrayList 的注意事项:
- 使用线程安全的类:可以使用线程安全的类来代替 ArrayList,例如 Vector 或者 CopyOnWriteArrayList。这些类提供了内置的同步机制,可以安全地在多线程环境下操作。
- 手动同步:如果非要使用 ArrayList,并且需要在多线程中访问和修改它,需要手动进行同步操作。可以通过使用 synchronized 关键字来同步对 ArrayList 的读写操作。例如,在对 ArrayList 进行遍历、添加、删除等操作时,使用同一个锁或监视器对象来确保同一时间只有一个线程访问 ArrayList。
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ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
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Object lock = new Object(); // 共享的锁对象
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// 在读取和修改 ArrayList 时进行同步
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synchronized (lock) {
-
// 执行读取或修改操作
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// ...
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}
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- 使用线程安全的集合视图:Java 提供了一些线程安全的集合视图类,例如 Collections.synchronizedList() 方法返回的线程安全的 List 视图。可以通过将 ArrayList 包装成线程安全的集合视图来安全地在多线程环境中使用。
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List<String> list = new ArrayList<>();
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List<String> syncList = Collections.synchronizedList(list);
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// 在多线程环境中使用同步的 list 对象
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synchronized (syncList) {
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// 执行读取或修改操作
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// ...
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}
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无论选择哪种方式,都应该根据具体的业务需求和并发情况来确定最合适的解决方案。确保在多线程环境中正确使用 ArrayList,以避免出现数据不一致或线程安全问题。
2、HashSet如何检查重复?HashSet是如何保证数据不可重复的?
HashSet 内部实际上是由一个 HashMap 支持的。当我们向 HashSet 中添加元素时,HashSet 实际上是调用了底层 HashMap 的 put() 方法,将元素作为 HashMap 的键加入到 HashMap 中。
HashMap 的特点是,它使用哈希表来存储键值对,并根据键的哈希码进行高效的查找和插入操作。在添加键值对时,HashMap 会先计算键的哈希码,然后根据哈希码将键值对存储在哈希表的对应位置上。
HashMap 保证键唯一的原理如下:
- 首先,HashMap 在插入键值对时,会通过比较键的哈希码来确定该键值对应该存储的位置。
- 如果两个键的哈希码相同,HashMap 会调用键的 equals() 方法进行进一步比较。只有当两个键的哈希码相等并且 equals() 方法也返回 true 时,HashMap 才认为这两个键是相等的。
- 如果插入的键已经存在于 HashMap 中(即哈希码相同且通过 equals() 比较也返回 true),HashMap 会用新的值覆盖旧的值,并返回旧的值。这样就实现了键的唯一性。
因此,HashSet 使用底层的 HashMap 来实现元素的不重复性。通过比较元素的哈希码和调用 equals() 方法来确保添加的元素不会与已有元素重复。这使得 HashSet 可以高效地判断元素是否存在并保证数据的唯一性。
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3、HashMap的put方法的具体流程?
HashMap 的 put() 方法是用来添加元素的,它的具体流程如下:
- 首先,put() 方法会计算键的哈希码。HashMap 使用键的哈希码来确定该键值对应该存储的位置。计算哈希码的方法是调用键的 hashCode() 方法。
- 接下来,put() 方法会根据哈希码定位到对应的桶(bucket)。桶是 HashMap 中存储键值对的基本单位。每个桶都包含一个单向链表,用于存储哈希值相同的键值对。
- 如果当前桶为空,则直接将键值对插入到链表头部。
- 如果当前桶不为空,则遍历链表,如果找到了键与要插入的键相同的键值对,则更新该键值对的值;否则,在链表末尾插入新的键值对。
- 如果当前桶中键值对的数量大于等于阈值,则进行扩容。HashMap 的负载因子默认为 0.75,当桶中键值对的数量达到负载因子与桶的数量的乘积时,就需要进行扩容操作。扩容的具体过程是创建一个新的数组,然后将所有键值对重新分配到新的桶中。
- 最后,put() 方法会返回旧的值,如果这是一个新插入的键值对,则返回 null。
以上就是 HashMap 的 put() 方法的具体流程。通过哈希码和链表结构,HashMap 实现了高效地添加、查找和删除键值对的功能。需要注意的是,为了确保 HashMap 正常工作,我们需要正确实现键的 hashCode() 和 equals() 方法,以确保正确的哈希码计算和相等性比较。
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import java.util.HashMap;
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public class Main {
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public static void main(String[] args) {
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// 创建一个 HashMap 对象
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HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
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// 添加键值对到 HashMap
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hashMap.put("Apple", 10);
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hashMap.put("Banana", 20);
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hashMap.put("Orange", 30);
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// 打印 HashMap 的内容
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System.out.println("HashMap: " + hashMap);
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// 添加新的键值对,并覆盖已有的键
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hashMap.put("Apple", 15);
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hashMap.put("Grapes", 25);
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// 打印更新后的 HashMap 的内容
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System.out.println("Updated HashMap: " + hashMap);
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}
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}
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//输出结果:
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// HashMap: {Apple=10, Orange=30, Banana=20}
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//Updated HashMap: {Apple=15, Grapes=25, Orange=30, Banana=20}
在上面的示例中,我们首先创建了一个 HashMap 对象 hashMap。然后,使用 put() 方法向 hashMap 中添加了三个键值对。
接着,我们通过再次调用 put() 方法来更新已有的键("Apple")的值,并添加了一个新的键值对("Grapes")。最后,我们分别打印了原始的 HashMap 和更新后的 HashMap 的内容。
4、HashMap的扩容操作是怎么实现的?
HashMap 的扩容操作是通过创建一个新的数组,并将所有的键值对重新分配到新的桶中来实现的。具体的扩容过程如下:
- 当桶中键值对的数量达到负载因子与桶的数量的乘积时,即 size >= threshold,HashMap 就会触发扩容操作。
- 扩容操作开始时,会创建一个新的数组,其大小是原数组的两倍。
- 然后,HashMap 会遍历原数组中的每个桶,并将原桶中的键值对重新分配到新的桶中。
- 在重新分配的过程中,HashMap 会计算每个键的新的哈希码,并根据新的哈希码确定在新数组中的位置。这个过程可以保证键值对在新数组中的分布更加均匀。
- 在同一个桶中的键值对按照它们在原数组中的顺序被重新分配到新数组中的桶中。如果桶中有多个键值对,则会按照它们在链表中的顺序依次分配。
- 最后,所有的键值对都被重新分配完毕后,新数组将替代原数组成为 HashMap 的内部存储结构。
需要注意的是,扩容操作可能比较耗时,因为它涉及到重新计算哈希码、重新分配元素等操作。为了尽可能减少扩容操作的发生,我们可以在创建 HashMap 时指定初始容量,并根据实际情况选择合适的负载因子。
通过扩容操作,HashMap 能够保持较低的桶的填充度,从而保证了高效的查找、插入和删除操作。
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import java.lang.reflect.Field;
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import java.util.HashMap;
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public class Main {
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public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
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// 创建一个 HashMap 对象,并设置初始容量和负载因子
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HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(4, 0.75f);
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// 添加键值对到 HashMap
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hashMap.put("Apple", 1);
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hashMap.put("Banana", 2);
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hashMap.put("Orange", 3);
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hashMap.put("Grapes", 4);
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// 打印原始 HashMap 的容量和大小
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System.out.println("Original capacity: " + getCapacity(hashMap));
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System.out.println("Original size: " + getSize(hashMap));
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// 添加新的键值对,触发扩容操作
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hashMap.put("Watermelon", 5);
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// 打印扩容后的 HashMap 的容量和大小
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System.out.println("Expanded capacity: " + getCapacity(hashMap));
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System.out.println("Expanded size: " + getSize(hashMap));
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}
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private static int getCapacity(HashMap<?, ?> hashMap) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
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Field tableField = HashMap.class.getDeclaredField("table");
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tableField.setAccessible(true);
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Object[] table = (Object[]) tableField.get(hashMap);
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return table == null ? 0 : table.length;
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}
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private static int getSize(HashMap<?, ?> hashMap) {
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return hashMap.size();
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}
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}
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//输出结果:
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// Original capacity: 8
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//Original size: 4
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//Expanded capacity: 8
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//Expanded size: 5
在上面的示例中,我们首先创建了一个 HashMap 对象 hashMap,并指定初始容量为 4,并设置负载因子为 0.75。然后,我们通过 put() 方法添加了四个键值对到 HashMap 中。接着,我们使用自定义的方法 getCapacity() 和 getSize() 分别获取原始 HashMap 的容量和大小,并打印出来。最后,我们再次调用 put() 方法,添加一个新的键值对 "Watermelon",这个操作将触发扩容操作。最后,我们再次使用 getCapacity() 和 getSize() 获取扩容后的 HashMap 的容量和大小,并打印出来。
5、HashMap是怎么解决哈希冲突的?
在解决这个问题之前,我们首先需要知道什么是哈希冲突,而在了解哈希冲突之前我们还要知道什么是哈希。
什么是哈希?
哈希(Hash)是指将任意长度的输入数据通过哈希函数(Hash Function)转换为固定长度的输出,该输出通常称为哈希值(Hash Value)或散列值(Hash Code)。哈希函数是一种将输入数据映射到固定长度输出的算法。
哈希函数具有以下特点:
- 输入数据的变化会导致输出哈希值的变化。
- 输出哈希值相同的可能性较低(碰撞概率尽量小)。
- 哈希值相同的输入数据也应该相同(唯一性)。
哈希函数在计算机科学中有广泛应用。它可以用于数据的唯一标识和验证完整性,例如检查文件的完整性、密码存储和校验等。哈希函数还被广泛用于数据结构中,如哈希表(Hash Table)和哈希集合(Hash Set),以提高数据的查找和存储效率。
常见的哈希函数有MD5、SHA-1、SHA-256等。这些哈希函数具有良好的散列性能和安全性,能够有效地将输入数据转换为唯一的哈希值。
什么是哈希冲突?
哈希冲突(Hash Collision)指的是不同的输入数据经过哈希函数计算后得到了相同的哈希值。在哈希函数的输出范围有限的情况下,由于输入数据的无限性,不同的输入数据可能会映射到相同的哈希值上。
哈希冲突是不可避免的,因为哈希函数将无限的输入空间映射到有限的输出空间上。无论是简单的哈希函数还是复杂的哈希函数,都无法完全避免哈希冲突的发生。哈希冲突的发生可能导致数据在哈希表等数据结构中存储和查找时出现问题,因为不同的数据对应相同的哈希值,会导致碰撞(哈希碰撞)。
对于HashMap解决哈希冲突的具体方式如下:
- 链地址法(Separate Chaining):当发生哈希冲突时,HashMap使用链地址法来解决。每个桶中维护一个链表或者红黑树,哈希值相同的元素会被加入同一个桶中。这样,当需要查找某个元素时,只需在对应桶的链表或红黑树上进行遍历即可。
- 扰动函数(Hash Function):扰动函数是用来将输入的键转换成哈希码(hash code)的函数。HashMap中使用的是JDK提供的默认的扰动函数,它会通过位操作等方式来增加随机性,从而减少哈希冲突的概率。通过良好设计的扰动函数,能够使得元素分布更加均匀,减少哈希冲突的可能性。
- 红黑树(Red-Black Tree)优化:一旦链表中的元素数量超过阈值(默认为8),HashMap会将链表转化为红黑树。这样可以进一步优化查找的性能,因为红黑树的查找复杂度为O(log n),而链表的查找复杂度为O(n)。当红黑树节点的数量降低到阈值以下时,又会将红黑树转化为链表。
综上所述,HashMap通过链地址法解决哈希冲突,并通过扰动函数和红黑树优化来降低哈希冲突的概率以及提高查找的效率。这些方法有效地解决了哈希冲突问题,使得HashMap能够高效地存储和检索数据。
6、能否使用任何类作为 Map 的 key?
在Java中,作为Map的key必须满足以下条件:
- 类的实例要重写equals()和hashCode()方法:在HashMap等基于哈希表实现的Map中,使用key的hashCode()方法确定存储位置,然后使用equals()方法检查是否找到了正确的键值对。因此,为了正确地插入、查找和删除元素,key类必须实现这两个方法,并且遵循一致性原则。
- 类的实例要是不可变类型:作为Map的key,推荐使用不可变类型,即创建后不可更改的对象。可变类型的对象如果在作为key使用时发生了改变,可能导致在哈希表中无法正确找到对应的键值对。
- 类的实例要具有可比较性:如果要使用自定义类作为Map的key,并且希望能够进行排序或比较操作,那么该类需要实现Comparable接口,或者在创建Map对象时提供一个Comparator。
需要注意的是,基本数据类型(如int、double等)和它们对应的包装类(如Integer、Double等)都可以作为Map的key,因为它们已经实现了equals()和hashCode()方法。
总结起来,只要自定义的类符合上述条件,就可以作为Map的key。但需要明确的是,在使用自定义类作为Map的key时,尽量保证key的唯一性,避免出现哈希冲突和不正确的查找结果。
7、如果使用Object作为HashMap的Key,应该怎么办呢?
如果要将 Object 类型用作 HashMap 的 key,需要注意以下几点:
- 重写 equals() 和 hashCode() 方法:由于 Object 类的 equals() 和 hashCode() 方法是基于对象的引用进行比较的,因此需要根据实际需求重写这两个方法。可以根据对象的属性或其他标识来定义 equals() 方法的逻辑,并确保 hashCode() 方法与 equals() 方法一致。
- 考虑对象的不可变性:如果 Object 对象是可变的,那么在将其用作 HashMap 的 key 时,如果对象改变了,hashCode() 和 equals() 的结果也会发生变化,导致无法正确地在 HashMap 中获取值。因此,最好将 Object 对象设计为不可变的。
- 注意对象的唯一性和相等性:HashMap 的 key 必须是唯一的。因此,在设计 Object 对象时,需要确保 equals() 方法的正确性,使得相同内容的对象返回 true,不同内容的对象返回 false。
总结来说,如果要使用 Object 类型作为 HashMap 的 key,需要重写 equals() 和 hashCode() 方法,考虑对象的不可变性和唯一性。另外,还需要根据具体业务需求来确定 equals() 和 hashCode() 方法的实现逻辑。
8、HashMap为什么不直接使用hashCode()处理后的哈希值直接作为table的下标?
当使用 hashCode() 返回的哈希码直接作为数组下标时,存在以下两个问题:
- 哈希码的范围限制:hashCode()方法返回的哈希码的范围是有限的,通常是一个32位的整数。而HashMap的容量范围通常是2的幂次方,例如16、32、64等。因此,通过直接使用hashCode()处理后的哈希码值作为数组的下标,会导致很多哈希码超出数组范围的情况发生。
- 哈希冲突问题:即使哈希码在数组范围内,仍然可能存在不同对象生成相同的哈希码的情况,称为哈希冲突。如果将哈希码直接作为数组下标,会导致不同对象被映射到相同的数组位置,这会增加查找和插入操作的开销,并降低HashMap的性能。
为了解决这些问题,HashMap使用自己的hash()方法来处理哈希值。hash()方法通过对hashCode()计算出的哈希码进行两次扰动操作,使得高位和低位进行异或运算,从而减少哈希冲突的概率,使数据更加均匀地分布在数组中。
此外,HashMap在选择数组下标时,使用位运算(&)来获取数组下标。通过确保数组长度是2的幂次方,并使用hash()方法计算出的值与运算(&)(数组长度 - 1),可以有效地取得数组下标,而不需要使用取余操作。这样做既提高了效率,又可以解决哈希码与数组大小范围不匹配的问题。
总而言之,HashMap通过自己的hash()方法和位运算,克服了直接使用hashCode()处理后的哈希值作为table下标可能产生的问题,提高了哈希映射的性能和正确性。
9、HashMap 的长度为什么是2的幂次方
HashMap的长度选择为2的幂次方是为了提高散列算法在计算数组索引时的效率。具体原因如下:
- 效率问题:使用2的幂次方作为HashMap的长度,在进行数组索引计算时,可以通过位运算(&)替代取模运算(%),位运算比取模运算的效率更高。计算机底层对于2的幂次方的取模运算可以转化为位运算,即 h & (length - 1),这样可以减少计算的时间复杂度。
- 均匀分布问题:HashMap中使用哈希函数将键转换为哈希码,然后再对哈希码进行处理得到最终的索引值。如果HashMap的长度是2的幂次方,那么对哈希码进行位运算时,可以保证在数组范围内均匀分布,减小哈希冲突的可能性。这是因为一个2的幂次方减去1的结果二进制表示(例如16-1=15:1111),其中每个位置都是1,这样与哈希码进行与运算时,可以更好地利用哈希码的各个位上的信息,使得元素更均匀地分布到数组的不同位置。
- 空间利用问题:使用2的幂次方作为HashMap的长度,可以更好地利用内存空间。数组长度为2的幂次方时,内存分配是连续且紧凑的,这样可以减少内存碎片,提高空间利用率。
综上所述,选择HashMap的长度为2的幂次方是为了提高散列算法计算索引的效率、降低哈希冲突的概率并优化内存空间利用。这些设计决策使得HashMap具有更好的性能和可扩展性。
10、HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别
- 锁机制:ConcurrentHashMap使用分段锁(Segment)进行并发控制,每个分段上都有一个独立的锁,仅锁定当前操作的部分,以提高并发性能。而HashMap没有锁机制,不适用于多线程环境。
- 并发性能:由于ConcurrentHashMap采用了分段锁机制,它在多线程环境下可以支持更高的并发性能,多个线程可以同时进行读取操作,只有在同一分段上的写入操作才会被阻塞。而HashMap在多线程环境下可能导致数据不一致或抛出异常。
- null值允许性:HashMap允许键和值为null,即可以将null作为键或值进行存储。而ConcurrentHashMap不允许使用null作为键或值,如果尝试存储null值,将会抛出NullPointerException异常。
需要注意的是,JDK 1.8之后的ConcurrentHashMap通过采用CAS算法进行了全新的实现,取代了旧版本中的分段锁机制。这一改进进一步提高了ConcurrentHashMap的并发性能。
总之,ConcurrentHashMap相比于HashMap,在多线程环境下提供了更好的并发性能和线程安全性,并且对null值有限制。因此,在多线程环境下应优先选择ConcurrentHashMap,而在单线程环境或者不需要线程安全的情况下可以选择HashMap。
11、ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别?
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在底层数据结构和实现线程安全的方式上。
- 对于底层数据结构,JDK 1.7的ConcurrentHashMap采用了分段数组+链表的结构,而JDK 1.8及之后的版本使用了类似HashMap的数组+链表/红黑树的结构。Hashtable和JDK 1.8之前的HashMap底层数据结构都是数组+链表的形式。
- 对于实现线程安全的方式,ConcurrentHashMap采用了分段锁(JDK 1.7)或synchronized和CAS操作(JDK 1.8及之后)。每个Segment或Node都有一把锁,不同的线程可以同时对不同的Segment或Node进行操作,从而提高并发访问率。而Hashtable则使用了同一把锁来保证线程安全,即使用synchronized关键字来锁住整个数据结构。这样就导致在多线程环境下,当一个线程访问Hashtable时,其他线程则需要等待或轮询,导致竞争越来越激烈,效率降低。
总体来说,ConcurrentHashMap结合了HashMap和Hashtable的优点,既考虑了线程安全性,又提供了较高的并发访问性能。而HashMap 没有考虑同步,Hashtable在每次同步执行时都需要锁住整个数据结构,效率相对较低。
12、Array 和 ArrayList 有何区别?
- 类型存储:数组(Array)可以存储基本数据类型和对象引用。这意味着可以创建一个int[]数组来存储整数,也可以创建一个String[]数组来存储字符串。而ArrayList只能存储对象引用,无法直接存储基本数据类型,但可以使用包装类(如Integer、Double等)来存储基本类型的值。
- 长度可变性:数组的长度在创建时就被固定下来,无法改变。而ArrayList的长度(即元素个数)是可变的,可以根据需要动态调整。当向ArrayList中添加或删除元素时,其长度会自动进行扩展或缩减。
- 方法功能和灵活性:ArrayList提供了更多的方法和功能来操作和管理列表。例如,addAll()、removeAll()、iterator()等方法只有ArrayList提供。这些方法使得对集合进行批量操作、元素迭代等变得更加方便。而对于数组,我们需要手动实现这些功能。
- 性能:在处理大量固定大小的基本数据类型时,数组的性能可能会优于ArrayList。原因是ArrayList中的元素是通过自动装箱和拆箱实现的,而这种转换过程会导致一些额外的开销。
总结来说,数组和ArrayList有以下主要区别:
- 数组可以存储基本数据类型和对象,长度固定且不能改变;
- ArrayList只能存储对象,长度可变且可以自动扩展;
- ArrayList提供了更多的方法和灵活性,但在处理大量固定大小的基本数据类型时可能性能不如数组。
13、如何实现 Array 和 List 之间的转换?
从Array转换为List:
- 使用Arrays类的asList()方法:这是最简单的方式,可以将数组转换为List。例如:
-
String[] array = { "A", "B", "C" };
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List<String> list = Arrays.asList(array);
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- 手动遍历数组并添加到ArrayList:可以创建一个新的ArrayList,并遍历数组,将数组中的元素逐个添加到ArrayList中。例如:
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String[] array = { "A", "B", "C" };
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List<String> list = new ArrayList<>();
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for (String element : array) {
-
list.add(element);
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}
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从List转换为Array:
- 使用toArray()方法:可以使用List的toArray()方法将List转换为数组。例如:
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List<String> list = new ArrayList<>();
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list.add("A");
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list.add("B");
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list.add("C");
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String[] array = list.toArray(new String[0]);
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- 使用toArray(T[] array)方法:可以使用List的toArray(T[] array)方法将List转换为指定类型的数组。例如:
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List<String> list = new ArrayList<>();
-
list.add("A");
-
list.add("B");
-
list.add("C");
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String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
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需要注意的是,List转换为Array时,由于数组的长度是固定的,因此可能需要创建一个新的数组来存储List的元素。而且,在使用toArray()方法时,可以传入一个具有足够容量的数组作为参数,或者传入一个空数组。但是如果传入的数组长度小于List的大小,会创建一个新的具有适当大小的数组。
篇幅限制下面就只能给大家展示小册部分内容了。整理了一份核心面试笔记包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题
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14、comparable 和 comparator的区别?
Comparable接口位于java.lang包中,它定义了一个compareTo(Object obj)方法,用于对象之间的比较和排序。
Comparator接口位于java.util包中,它定义了一个compare(Object obj1, Object obj2)方法,用于自定义对象的比较和排序。
对于Comparable接口:
- 对象实现Comparable接口后,可以使用Collections.sort()或Arrays.sort()等方法进行排序。排序时会调用对象的compareTo()方法来确定顺序。
- Comparable接口只能为对象提供一种自然排序方式。
对于Comparator接口:
- Comparator接口允许我们定义多个不同的比较规则,从而在不修改对象本身的情况下实现排序。
- 通过实现Comparator接口,我们可以创建自定义的比较器,并将其传递给排序方法(如Collections.sort())作为参数,以实现基于不同属性的排序。
- Comparator接口使用compare()方法来比较对象。它具有更高的灵活性,可以根据具体需求来实现多种不同的比较规则。
总结:
- Comparable接口是对象自身的内部比较器,提供对象的自然排序方式。
- Comparator接口是外部的比较器,可以根据不同的规则实现自定义的排序。
15、Collection 和 Collections 有什么区别?
Collection和Collections之间的区别如下:
- Collection(接口)是Java集合框架中的顶级接口,定义了一组用于存储和操作对象的通用方法。它是List、Set等具体集合类的父接口,提供了对集合的基本操作,如添加、删除、查询、迭代等。它为不同类型的集合提供了统一的操作方式。
- Collections(工具类)是java.util包中的一个工具类,提供了一系列静态方法,用于对Collection集合进行常见操作。这些方法包括排序、搜索、复制、反转、随机化、查找最大/最小值等。Collections工具类提供了对集合的一些通用处理方式,简化了集合操作的编写。
总结:
- Collection是一个接口,定义了基本的集合操作方法,用于存储和操作对象。
- Collections是一个工具类,提供了一系列静态方法,用于对Collection集合进行常见的操作。
16、TreeMap 和 TreeSet 在排序时如何比较元素?Collections 工具类中的sort()方法如何比较元素?
对于TreeSet和TreeMap来说,在排序时需要根据元素的比较结果来确定元素的顺序。这要求存放的元素必须实现Comparable接口或者在创建TreeSet/TreeMap时提供一个Comparator比较器来进行元素的比较。
- 对于TreeSet来说,当插入元素时会调用元素的compareTo()方法进行元素之间的比较。如果元素类没有实现Comparable接口,将会抛出ClassCastException异常。
- 对于TreeMap来说,它是基于键值对(key-value)进行排序的,因此要求键(Key)必须实现Comparable接口或者在创建TreeMap时提供一个Comparator比较器来进行键的比较。
而对于Collections工具类的sort()方法,有两种重载形式:
-
当传入的待排序容器中的元素类型实现了Comparable接口时,sort()方法会调用元素的compareTo()方法进行比较。
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如果元素类型没有实现Comparable接口,可以通过传入Comparator比较器对象作为第二个参数来定义自定义的比较规则,使用Comparator的compare()方法来比较元素。
这样可以灵活地使用不同的排序规则对容器中的元素进行排序。
17、Java异常关键字有哪些?及其作用是什么?
Java中的异常关键字主要有以下几个:
- throw:用于手动抛出异常。当代码块中发生了异常情况,可以使用throw关键字抛出自定义的异常对象或者Java内置的异常对象。
- throws:用于方法的声明部分,表示该方法可能会抛出异常。当方法内部可能发生异常时,可以在方法签名中使用throws关键字明确指定可能抛出的异常类型,以便调用方进行处理或传递给上层调用者处理。
- try:用于包裹可能会抛出异常的代码块,表示尝试执行这些代码,并捕获可能发生的异常。
- catch:用于捕获和处理try代码块中抛出的异常。可以使用catch关键字后跟异常类型来捕获指定类型的异常,并在catch代码块中进行相应的异常处理逻辑。
- finally:用于定义无论是否发生异常都会被执行的代码块。finally块通常用于释放资源或执行必须要做的清理操作,确保在任何情况下都能够得到执行。
这些异常关键字的作用如下:
- throw关键字用于抛出异常,表示在出现异常情况时,主动抛出异常对象。
- throws关键字用于方法的声明部分,告诉调用方该方法可能会抛出指定的异常,需要调用方进行处理或传递给上级调用者处理。
- try关键字用于包裹可能会抛出异常的代码块,表示尝试执行这些代码,并在发生异常时捕获异常。
- catch关键字用于捕获try代码块中抛出的异常,并提供相应的处理逻辑,可以根据不同的异常类型进行区分处理。
- finally关键字用于定义无论是否发生异常都会被执行的代码块,通常用于释放资源或进行必要的清理操作。
这些异常关键字结合使用,能够有效地处理和管理异常,提高程序的健壮性和可靠性。
18、Error 和 Exception 区别是什么?
- 错误(Error):
错误通常与虚拟机相关,表示严重问题,应用程序无法恢复。这些错误不由程序员直接处理,而是由虚拟机来处理。错误可能是系统级的问题,如内存不足(OutOfMemoryError)、栈溢出(StackOverflowError)等。一旦发生错误,应用程序通常会被终止,无法通过程序本身进行恢复。 - 异常(Exception):
异常可以被程序捕获并处理。异常表示在程序执行期间可能发生的非正常情况,这些情况可以由程序预测并作出相应的处理。异常派生自Throwable类,分为两种类型:受检查异常(Checked Exception)和未受检查异常(Unchecked Exception)。受检查异常需要在代码中显式处理或声明抛出,而未受检查异常不需要。常见的异常包括空指针异常(NullPointerException)、数组越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)等。
正常的编程实践是处理可能发生的异常,以确保程序的稳定性和可靠性。处理异常可以使用try-catch语句块捕获异常并进行相应的处理逻辑,或者使用throws关键字将异常向上层方法传递。但对于错误,程序员不需要直接处理,而是让虚拟机来处理。
19、 运行时异常和一般异常(受检异常)区别是什么?
运行时异常(RuntimeException)和一般异常(受检异常,Checked Exception)是Java中异常的两种主要类型,它们在处理方式和编译器检查方面有所不同。
- 运行时异常(RuntimeException):
运行时异常是指那些可以在程序运行时触发的异常,它们是RuntimeException类及其子类的实例。运行时异常通常表示程序逻辑错误或不可预测的条件。与一般异常不同,编译器不会强制要求对运行时异常进行显式的捕获或声明抛出。这意味着您可以选择捕获这些异常,但不强制执行。常见的运行时异常包括空指针异常(NullPointerException)、数组越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)、算术异常(ArithmeticException)等。 - 一般异常(受检异常,Checked Exception):
一般异常是指除了运行时异常以外的所有异常,它们派生自Exception类(但不包括RuntimeException及其子类)。一般异常通常表示预期的、可控制的异常情况。编译器会强制要求对一般异常进行显式的捕获或声明抛出。这意味着在调用可能抛出一般异常的方法时,您必须使用try-catch块来捕获异常或使用throws关键字将异常向上级方法传递。常见的一般异常包括IOException、SQLException、ClassNotFoundException等。
总结:
运行时异常是可以选择性捕获的异常,而一般异常则必须显式捕获或声明抛出。运行时异常通常表示程序逻辑错误或不可预测的条件,而一般异常通常表示可预期的、可控制的异常情况。在编写代码时,对于可能发生的运行时异常,开发人员可以自行决定是否处理它们;而对于一般异常,编译器会强制要求进行处理。
20、JVM 是如何处理异常的?
当在一个方法中发生异常时,JVM会创建一个异常对象,并将程序的控制权交给相应的异常处理机制,而不是直接转交给JVM。
- 异常抛出:当程序运行过程中遇到异常情况时,如发生了除以零的算术错误或尝试访问空引用等,JVM会创建一个相应的异常对象。
- 异常处理机制:JVM会查找当前方法中是否有合适的异常处理代码。这个过程是根据方法中的try-catch块进行匹配的。如果找到对应的catch块,程序的控制流会跳转到该块中执行相关的异常处理逻辑。
- 异常传播:如果当前方法中没有找到合适的异常处理代码(catch块),异常会被传播至调用者的调用栈中,继续寻找可以处理该异常的catch块。这个过程称为异常传播(Exception Propagation)。
- 调用栈回溯:异常传播会沿着方法调用栈进行回溯,直到遇到能够处理该异常的catch块或者最终转交给默认的异常处理机制。
- 默认的异常处理机制:如果异常传播到调用栈的最顶层仍未找到匹配的异常处理代码,则默认的异常处理机制会被触发。这包括打印异常信息并终止程序的执行。
所以,在一个方法中发生异常时,JVM并不直接接收异常对象,而是通过异常处理机制进行处理。异常处理机制会根据方法中的try-catch块来匹配和处理异常,并且异常可以在方法调用栈中传播,直到找到合适的异常处理代码或触发默认的异常处理机制。
21、NoClassDefFoundError 和 ClassNotFoundException 区别?
- NoClassDefFoundError是一个Error类型的异常,是由JVM在运行时引起的。当JVM或ClassLoader尝试加载某个类时,在内存中找不到该类的定义,就会抛出NoClassDefFoundError异常。这通常发生在编译时存在该类的依赖关系,但是在运行时缺少相应的类文件的情况下。因为它是Error类型的异常,通常不建议尝试捕获和处理这个异常。
- ClassNotFoundException是一个受查异常,需要显式地使用try-catch对其进行捕获和处理,或者在方法签名中使用throws关键字进行声明。当使用Class.forName()、ClassLoader.loadClass()或ClassLoader.findSystemClass()等动态加载类到内存时,如果根据传入的类路径参数无法找到该类,就会抛出ClassNotFoundException异常。另外,当一个类已经被某个类加载器加载到内存中,另一个类加载器再次尝试加载该类时也会抛出ClassNotFoundException异常。
总结:
- NoClassDefFoundError是一个Error类型的异常,是由JVM在运行时发现无法找到类定义时引起的,通常是由于缺少运行时的类文件导致的。
- ClassNotFoundException是一个受查异常,是由于在动态加载类时无法找到类文件而引起的,可能是由于类路径错误或尝试重复加载已经存在内存中的类而导致的。
22、try-catch-finally 中哪个部分可以省略?
在Java的try-catch-finally结构中,catch块和finally块都可以省略,但不能同时省略。
- 省略catch块:如果在try块中抛出异常后不需要对异常进行处理,可以省略catch块。这意味着异常会被传播到调用栈的上层进行处理。在此情况下,如果try块中的代码抛出异常,但没有相应的catch块来捕获异常,那么该异常将由上层的try-catch块或者调用者进行处理。
- 省略finally块:如果不需要在发生异常后执行一定要执行的清理或资源释放操作,可以省略finally块。在这种情况下,如果try块中发生异常,异常会被传播到调用栈的上层,并且不会执行finally块中的代码。
然而,一般建议在try-catch-finally结构中,至少提供一个catch块或一个finally块来处理或清理异常。这样可以确保在发生异常时进行适当的处理和资源释放。
23、并发编程的优缺点
优点:
- 提高程序的响应性:Java的多线程机制可以在程序执行过程中创建多个线程并发执行任务,可以避免等待某些操作完成而造成的阻塞,提高程序的响应性。
- 易于实现任务的异步处理:Java提供了多种技术,如Future/Promise、CompletableFuture、Callable等,可以方便地在多线程环境下实现异步处理,提高程序的效率。
- 提高系统利用率:Java的多线程机制可以充分利用多核CPU的计算能力,提高系统的整体性能和吞吐量。
- 灵活性高:Java的多线程机制可以实现任务之间的独立性,可以方便地划分任务并独立执行。
缺点:
- 可能导致死锁和数据竞争:Java中并发编程需要使用锁、同步器、原子操作等机制来保证线程之间的同步,不当的使用可能会导致死锁和数据竞争等问题。
- 编程复杂度高:Java中并发编程需要考虑线程安全,需要获取锁、处理竞争条件等问题,使得编程变得更加复杂。
- 调试困难:Java的多线程机制下,很可能产生难以复现的并发问题,例如竞争条件、死锁等,需要花费大量时间进行调试。
- 处理不当可能导致性能降低:在Java中使用不当的同步机制或者过度使用同步机制会导致线程切换和内存消耗等性能问题。
24、并发编程三要素是什么?在 Java 程序中怎么保证多线程的运行安全?
在Java的并发编程中,有三个重要的要素需要考虑:
- 原子性(Atomicity):指操作不可被分割,要么全部执行成功,要么全部不执行。通过原子操作可以保证对共享变量的读写是原子的。
- 可见性(Visibility):指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即看到最新的值。通过同步机制可以保证线程之间共享变量的可见性。
- 有序性(Ordering):指程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行,也可以通过同步机制保证一定的执行顺序。
要保证多线程的运行安全,可以采取以下几种方法:
- 使用锁(Lock):通过使用synchronized关键字或显式锁(如ReentrantLock)来实现对共享资源的访问控制,保证在同一时间内只有一个线程可以访问共享资源,避免竞争条件。
- 使用volatile关键字:将共享变量声明为volatile,可以保证对该变量的读写操作具有可见性,即当一个线程修改了volatile变量的值后,其他线程能够立即感知到这个变化。
- 使用原子类(Atomic Class):Java提供了一系列的原子类,如AtomicInteger、AtomicLong等,这些类提供了原子性的操作,可以避免使用锁带来的性能开销。
- 同步容器类(Synchronized Collection):Java提供了一系列同步容器类,如Vector、Hashtable等,在多线程环境中使用这些容器可以保证对容器的操作是线程安全的。
- 使用并发容器类(Concurrent Collection):Java提供了一系列高效且线程安全的并发容器类,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等,这些容器类在多线程环境中可以安全地并发访问。
- 使用线程安全的工具类:Java提供了一些线程安全的工具类,如CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,可以控制线程之间的同步和协调。
除了以上方法,还可以使用线程安全的设计模式,例如Immutable(不可变)对象、ThreadLocal等,来保证多线程的运行安全。
综合运用以上方法,可以有效保证多线程的运行安全性,避免出现竞争条件、死锁和数据不一致等问题。
25、并行和并发有什么区别?
并发(Concurrency):指多个任务在同一个时间段内执行,通过时间片轮转等方式交替执行。在逻辑上看似同时执行,但实际上是快速切换执行的。在单核处理器上,任务通过时间片的划分,让每个任务都能获得处理器时间片段进行执行。
并行(Parallelism):指多个任务真正同时执行,在多核或者分布式系统上,每个核心或者节点都可以独立地执行不同的任务,通过物理并行处理多个任务。
换句话说,可以将并发视为逻辑上的同时执行,而并行则是物理上的同时执行。
对于上述做一个形象的比喻:
- 并发:两个队列和一台咖啡机,两个顾客交替使用咖啡机,轮流制作咖啡。
- 并行:两个队列和两台咖啡机,两个顾客同时使用各自的咖啡机,同时制作咖啡。
- 串行:一个队列和一台咖啡机,一个顾客按照顺序使用咖啡机,一个任务完成后才进行下一个任务。
26、什么是多线程?多线程的优劣?
多线程是指在一个程序中同时运行多个不同的线程来执行不同的任务。多线程能够提高CPU的利用率,通过将不同的任务分配给不同的线程并行执行,充分发挥多核处理器的计算能力,提高程序的执行效率。
多线程的优点包括:
- 提高系统吞吐量:多线程可以同时处理多个任务,增加了系统的并发性和吞吐量。特别是在涉及到I/O操作、网络访问等耗时操作时,多线程能够充分利用等待时间,提高系统的响应速度。
- 提高用户体验:多线程可以将耗时的任务放到后台线程中执行,保持前台线程的响应性和流畅性,提高用户体验。比如在图形界面程序中,使用多线程可以确保界面的即时更新,避免出现卡顿的情况。
- 资源共享和通信简便:多线程可以共享进程的地址空间和全局变量等资源,方便数据共享和通信。线程之间的通信更为高效和方便,不需要像进程之间那样进行复杂的IPC(进程间通信)机制。
- 简化编程模型:相较于多进程编程,多线程编程更轻量级和简单,线程的创建和销毁代价较小。多线程编程可以利用线程库或框架提供的API进行开发,减少了手动管理进程间通信的复杂性。
然而,多线程也存在一些劣势:
- 线程安全问题:在多线程环境下,多个线程同时访问和修改共享数据可能会引起不可预料的结果,如竞态条件(Race Condition)和死锁等问题。需要使用同步机制如互斥锁、条件变量等来保证共享数据的一致性和正确性。
- 调试困难:多线程程序的调试相对复杂,由于线程之间可能相互影响,因此出现错误时难以重现和定位。需要采用适当的调试工具和技术,如线程级调试器、日志记录等,来辅助调试和排查问题。
- 资源消耗:每个线程都需要一定的内存空间和调度开销,过多的线程可能导致系统资源消耗增加,降低整体性能。合理控制线程数量,避免过多的线程同时竞争系统资源。
- 并发控制复杂性:多线程编程需要处理线程间的并发控制,确保共享数据的一致性和正确性。编写正确、高效的并发控制代码相对困难,需要深入理解并发编程模型和各种同步机制的原理和使用方法。
因此,在使用多线程时,需要权衡其优缺点,根据具体场景合理设计和使用多线程,以提高程序性能和用户体验。同时,合理处理线程间的同步和并发控制问题,避免潜在的并发错误和资源竞争。
27、什么是线程和进程?
进程和线程是操作系统中的概念,用于管理程序的执行。
进程是指在计算机中运行的一个程序实体。每个进程有自己独立的内存空间和系统资源,如文件句柄、网络连接等。进程之间是相互独立的,彼此不共享内存数据。每个进程都有独立的地址空间,需要通过进程间通信(IPC)机制才能进行数据交换和共享。
线程是进程中的一个执行单位,是进程中的实际运行单位。一个进程可以包含多个线程,而且这些线程是共享所属进程的资源的,它们共享同一个地址空间和其他系统资源。线程之间可以通过共享的内存空间直接进行通信,数据共享和交换更加方便高效。
28、进程与线程的区别
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线程是轻量级的进程,进程是操作系统资源分配的基本单位。
-
每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间切换会有较大的开销;而同一类线程共享代码和数据空间,线程之间切换的开销小。
-
同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的。
-
一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
-
每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口,但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
29、什么是上下文切换?
在多线程编程中,为了充分利用CPU的处理能力,通常会创建多个线程来执行任务。由于一个CPU核心在同一时刻只能执行一个线程,操作系统会采取时间片轮转的方式来为每个线程分配执行时间。当一个线程的时间片用完后,操作系统会进行上下文切换,即保存当前线程的状态并切换到下一个就绪线程继续执行。
这种上下文切换的过程确实会消耗一定的计算资源和时间。上下文切换涉及到保存和恢复线程的寄存器状态、内存映射表等,因此会有一定的开销。频繁的上下文切换可能会导致系统性能下降,因此在设计多线程程序时需要注意合理控制线程数量,避免过多的上下文切换。
Linux操作系统在上下文切换和模式切换方面表现出色,具有较低的时间消耗。这使得Linux成为了很多多线程应用程序的首选操作系统。
30、守护线程和用户线程有什么区别呢?
守护线程(Daemon Thread)和用户线程(User Thread)是多线程编程中的两个概念,它们之间有以下区别:
-
用户线程(User Thread):用户线程运行在前台,执行具体的任务,如程序的主线程、连接网络的子线程等。当所有的用户线程都结束时,JVM 才会退出。
-
守护线程(Daemon Thread):守护线程运行在后台,为其他前台线程服务。它被设计为一种支持性线程,当所有的用户线程都结束时,守护线程会随 JVM 一起结束工作。
其他注意事项:
- 要将线程设置为守护线程,需要在调用start()方法之前使用setDaemon(true)进行设置。,否则会抛出
IllegalThreadStateException
异常 - 在守护线程中产生的新线程也是守护线程。
- 并非所有任务都适合分配给守护线程执行,比如读写操作或计算逻辑。
- 守护线程中不能依靠finally块来确保执行关闭或清理资源的逻辑,因为守护线程随 JVM 一起结束工作,finally块可能无法被执行。
总结而言,区别主要在于用户线程是运行在前台,执行具体任务,而守护线程是运行在后台,为其他线程提供支持。当所有的用户线程都结束时,JVM 会退出,守护线程也会随之结束。
31、什么是线程死锁?及形成死锁的四个必要条件是什么?
线程死锁是指多个线程在执行过程中,彼此因为竞争资源而无法继续执行,并且导致整个程序无法继续运行的状态。
形成死锁的四个必要条件(也被称为死锁产生的条件)如下:
- 互斥条件(Mutual Exclusion):至少有一个资源被标记为排他性,即同时只能被一个线程占用。这意味着其他线程必须等待该资源的释放才能使用它。
- 请求与保持条件(Hold and Wait):线程在获得一些资源的同时,可以继续请求其他资源。当线程持有至少一个资源并请求其他线程持有的资源时,就可能形成死锁。
- 不可剥夺条件(No Preemption):已分配给线程的资源不能被强制性地抢占,只能由持有资源的线程显式释放。这意味着其他线程无法强制将资源从占用者那里夺取。
- 环路等待条件(Circular Wait):存在一个线程资源的循环链,其中每个线程都在等待下一个线程所持有的资源。例如,线程A等待线程B所持有的资源,线程B等待线程C所持有的资源,而线程C又等待线程A所持有的资源,形成了一个环路等待的情况。
当这四个条件同时满足时,就会出现死锁。要解决死锁问题,需要破坏其中一个或多个条件,以防止死锁的发生。
32、equalsIgnoreCase与equals()方法的区别和联系
在Java中,equals()和equalsIgnoreCase()都是用于比较字符串的方法,但它们在处理比较时的区分大小写规则和返回结果上存在差异。
- equals()方法在进行字符串比较时是区分大小写的,它要求两个字符串的字符序列完全相同,包括大小写字母。如果两个字符串的字符序列相同但大小写不同,equals()方法会返回false。
- 而equalsIgnoreCase()方法则忽略大小写,只比较两个字符串的字符序列。这意味着,即使两个字符串的大小写不同,只要它们的字符序列相同,equalsIgnoreCase()方法就会返回true。
例如:
- "Hello".equals("hello") // 返回false,因为大小写不同
- "Hello".equalsIgnoreCase("hello") // 返回true,因为忽略大小写
总的来说,equals()和equalsIgnoreCase()方法都是比较字符串的方法,但前者区分大小写,后者忽略大小写。
33、字符流与字节流的区别?
Java中的字符流和字节流是用来处理不同类型数据的输入/输出流。它们之间的主要区别在于处理数据的方式和所适用的场景。
1. 字节流(Byte Stream):
- 字节流以字节为单位进行读写操作,适用于处理二进制数据,如图片、视频、音频等。
- InputStream 和 OutputStream 是字节流的基本类,它们提供了读取和写入字节的方法。
2. 字符流(Character Stream):
- 字符流以字符为单位进行读写操作,适用于处理文本数据,能够更好地处理不同编码的文本文件。
- Reader 和 Writer 是字符流的基本类,它们提供了读取和写入字符的方法,并且支持指定字符编码。
3、关键区别:
- 字节流按字节读写数据,适用于处理二进制数据;字符流按字符读写数据,适用于处理文本数据。
- 字符流可以指定字符编码,而字节流则不能直接指定字符编码,需要自行处理字符编码转换。
- 字符流的内部缓冲区较大,能够更有效地处理文本数据的读写操作。
- 使用字符流时,可以方便地使用字符缓冲区来提高性能,而字节流则需要手动管理缓冲区。
总之,对于处理文本数据,特别是涉及到字符编码和国际化的情况下,应该优先选择字符流;而对于处理非文本数据,如二进制文件,则应该选择字节流。
34、Java序列化与反序列化是什么?
在Java中,序列化(Serialization)指的是将对象转换为字节序列的过程,以便将其保存到文件、数据库或通过网络传输。反序列化(Deserialization)则是将存储或传输的字节序列恢复为对象的过程。
对于一个类的实例,如果我们希望将其保存到文件或通过网络进行传输,就需要对这个对象进行序列化操作,将其转换为字节流。在Java中,要实现序列化,需要让待序列化的类实现java.io.Serializable接口。这个接口是一个标记接口,没有任何需要实现的方法,它只是作为一个标记,告诉JVM这个类是可序列化的。接着,使用ObjectOutputStream进行对象的序列化,将对象转换为字节流进行存储或传输。
当需要从保存的文件或通过网络传输的字节流中恢复对象时,就需要进行反序列化操作。使用ObjectInputStream可以将字节流还原为对象,恢复对象的状态和数据。
序列化和反序列化在实际开发中经常用于数据持久化、远程通信等场景。需要注意的是,在进行序列化和反序列化时,要考虑到安全性、版本兼容性以及性能等因素,以确保操作的正确性和稳定性。
35、为什么虚拟地址空间切换会比较耗时?
虚拟地址空间切换会比较耗时,主要是因为涉及到操作系统的上下文切换和内存管理方面的开销。
- 上下文切换开销:当发生虚拟地址空间切换时,需要保存当前进程的上下文信息,包括寄存器状态、程序计数器值、栈指针等,然后加载新进程的上下文信息。这个过程涉及到大量的寄存器状态的保存和恢复操作,会消耗一定的时间。
- 内存管理开销:在进行虚拟地址空间切换时,可能涉及到页表的切换或更新,尤其是在多进程环境下,不同进程的虚拟地址空间映射到物理内存的情况可能不同,因此需要更新页表等内存管理结构,这会带来额外的开销。
- TLB刷新:在虚拟地址空间切换时,由于页表的变化,可能需要刷新TLB(Translation Lookaside Buffer)中的缓存内容,这会导致额外的开销,特别是当TLB中存储的页表项较多时,刷新会花费较长的时间。
- 缓存失效:虚拟地址空间切换可能会导致处理器缓存中的数据失效,需要重新加载新进程所需的数据,这也会造成一定的延迟。
综上所述,虚拟地址空间切换涉及到了多个方面的操作系统和硬件资源,包括上下文切换、内存管理、TLB刷新以及缓存失效等,这些都会对性能产生一定的影响,导致虚拟地址空间切换相对耗时。