目录
效果
步骤
一、项目准备
1. 新建一个俯视角游戏工程
2. 新建一个pawn、玩家控制器和游戏模式,这里分别命名为“MyPawn”、“MyController”和“MyGameMode”
3. 打开“MyGameMode”,设置玩家控制器类为“MyController”,默认pawn类为“MyPawn”
4. 在世界场景设置中设置一下游戏模式为“MyGameMode”
5. 打开“MyPawn”,添加弹簧臂和摄像机组件
调整弹簧臂旋转角度和长度,取消勾选“进行碰撞测试”
添加一个球形碰撞组件作为新的根组件
碰撞预设为“Custom”
添加一个“FloatingPawnMovement”组件
修改为世界坐标系,然后将弹簧臂向上移动一点距离使得弹簧臂原点在球形碰撞组件的顶部
6. 接下来添加视角控制逻辑,先在项目设置中添加两个轴映射
7. 打开“MyPawn”,添加如下节点
此时运行游戏可以看到已经可以通过键盘控制视角前后左右移动了
8. 打开“MyController”,勾选“显示鼠标光标”
在事件图表中添加如下节点,取消勾选“Hide Cursor During Capture”
二、框选NPC并移动到指定地点
1. 在“MyController”中继续添加如下节点,根据鼠标按下和松开的位置处绘制出一个长方体区域
此时效果如下:
2. 将被框选的角色加入场景
如果接着将框选内容打印