计算机毕业设计ssm基于ssm的校园旧物爱心捐赠系统qgrj0v61
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随着环保理念的日益普及和资源循环利用的迫切需求,校园旧物爱心捐赠系统的研发显得尤为重要。全球环境问题的加剧使得环保成为全社会关注的焦点。在校园内,大量旧物往往被随意丢弃或闲置,造成资源浪费和环境污染。建立一个校园旧物爱心捐赠系统,将闲置旧物进行收集、分类、再利用,不仅符合环保理念,还能实现资源的有效循环利用。此外,校园文化的传承和师生情感交流的需求也是该系统的重要背景。旧物捐赠行为本身也是一种爱心和善意的传递,有助于营造和谐、友爱的校园氛围。
文档重要内容
本文设计并实现了一个校园旧物爱心捐赠系统,主要包括以下具体工作内容:
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参考国内外相关系统开展了系统的需求分析,明确了用户、捐赠类型、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠公示、物资申请、联系我们、留言板等主要功能需求。
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设计系统技术方案,采用Java语言,选用MySQL数据库、B/S架构SSM框架来设计并实现本系统。
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具体介绍了各个功能模块的设计与实现。
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对系统的注册、登录等功能进行了全面的测试。
功能列表
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用户功能模块
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注册账号
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登录系统
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查看系统首页
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查看捐赠项目
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查看捐赠公示
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联系我们
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查看爱心资讯
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留言板
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个人中心(修改密码、爱心捐赠、我的收藏)
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管理员功能模块
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用户管理
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捐赠类型管理
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捐赠项目管理
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爱心捐赠管理
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捐赠公示管理
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物资申请管理
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联系我们管理
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留言板管理
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系统管理
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个人资料管理
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功能总结
校园旧物爱心捐赠系统通过提供便捷的捐赠、回收和再利用服务,促进了校园内旧物的循环利用,减少了资源浪费,推动了校园绿色发展。系统功能全面,操作简便,能够激发师生的参与热情,促进校园旧物的有效再利用。同时,系统注重保护用户隐私和数据安全,确保捐赠活动的公正、透明和可持续。通过该系统的应用,不仅能够减少校园垃圾的产生,降低环境污染,还能够培养师生的环保意识和社会责任感,营造和谐、友爱的校园氛围,促进校园文化的健康发展。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统功能分析
校园旧物爱心捐赠系统主要有管理员和用户,两个功能模块:管理员模块和用户模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析[11]。
管理员模块:管理员在系统中的是核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有:用户、捐赠类型、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠公示、物资申请、联系我们、留言板等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图
用户:用户进入系统可以对系统首页、捐赠项目、捐赠公示、联系我们、爱心资讯、留言板、个人中心等进行操作。用户用例如图3-2所示。

图3-2用户用例图
3.4 系统流程分析
3.4.1 数据开发流程
校园旧物爱心捐赠系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图
3.4.2 用户登录流程
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4登录流程图
3.4.3 系统操作流程
用户登录系统时需要输入正确的正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。

图3-5 系统操作流程图
3.4.4 添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6 添加信息流程图
3.4.5 修改信息流程
管理员可以修改信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。

图3-7 修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以删除信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统概要
在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。
总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高学校效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。
校园旧物爱心捐赠系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统结构设计
构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的一部分,体系结构体系是体系结构体系的重要组成部分。校园旧物爱心捐赠系统的整体结构设计如图4-2所示。
图4-2 系统整体架构图
4.3数据库设计
在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。
4.3.1 数据库设计原则
利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的E-R图如下图所示:
物资申请E-R如图4-3所示。
图4-3物资申请E-R图
用户信息E-R如图4-4所示。
图4-4用户信息E-R图
留言板E-R如图4-5所示。
图4-5留言板E-R图
捐赠项目E-R如图4-6所示。
图4-6捐赠项目E-R图
(5)爱心捐赠E-R如图 4-7所示。
图4-7爱心捐赠E-R图
(6)校园旧物爱心捐赠系统总体E-R如图 4-8所示。
图4-8校园旧物爱心捐赠系统总体E-R图
5.2 前台用户功能模块
注册账号成功且登录系统后,用户即可进入主页查看系统首页、捐赠项目、捐赠公示、联系我们、爱心资讯、留言板,并开始执行业务操作,如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户账号是、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查账号是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。,如图5-2所示:
图5-2 用户注册界面
以下是注册代码;
<script>
export default {
data() {
return {
ruleForm: {
},
pageFlag : '',
tableName:"",
rules: {},
};
},
mounted(){
this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag");
let table = this.$storage.get("loginTable");
this.tableName = table;
},
created() {
},
destroyed() {
},
methods: {
// 获取uuid
getUUID () {
return new Date().getTime();
},
close(){
this.$router.push({ path: "/login" });
},
yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) {
this.ruleForm.touxiang = fileUrls;
},
// 多级联动参数
// 注册
login() {
var url=this.tableName+"/register";
if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户账号不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户姓名不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`密码不能为空`);
return
}
if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`两次密码输入不一致`);
return
}
if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){
this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`);
return
}
if(this.ruleForm.touxiang!=null) {
this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),"");
}
this.$http({
url: url,
method: "post",
data:this.ruleForm
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$message({
message: "注册成功",
type: "success",
duration: 1500,
onClose: () => {
this.$router.replace({ path: "/login" });
}
});
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
}
}
};
</script>
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入账号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示;
图5-3用户登录界图
以下是登录代码;
mounted() {
let menus = menu.list();
this.menus = menus;
for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) {
if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') {
this.roles.push(this.menus[i])
}
}
},
created() {
this.getRandCode()
},
destroyed() {
},
components: {
},
methods: {
//注册
register(tableName){
this.$storage.set("loginTable", tableName);
this.$storage.set("pageFlag", "register");
this.$router.push({path:'/register'})
},
// 登陆
login() {
if (!this.rulesForm.username) {
this.$message.error("请输入用户名");
return;
}
if (!this.rulesForm.password) {
this.$message.error("请输入密码");
return;
}
if(this.roles.length>1) {
if (!this.rulesForm.role) {
this.$message.error("请选择角色");
return;
}
let menus = this.menus;
for (let i = 0; i < menus.length; i++) {
if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) {
this.tableName = menus[i].tableName;
}
}
} else {
this.tableName = this.roles[0].tableName;
this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName;
}
this.$http({
url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`,
method: "post"
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$storage.set("Token", data.token);
this.$storage.set("role", this.rulesForm.role);
this.$storage.set("sessionTable", this.tableName);
this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username);
this.$router.replace({ path: "/index/" });
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
},
getRandCode(len = 4){
this.randomString(len)
},
randomString(len = 4) {
let chars = [
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",
"l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
"w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",
"H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
"S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
]
let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]
let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18']
let output = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
// 随机验证码
let key = Math.floor(Math.random()*chars.length)
this.codes[i].num = chars[key]
// 随机验证码颜色
let code = '#'
for (let j = 0; j < 6; j++) {
let key = Math.floor(Math.random()*colors.length)
code += colors[key]
}
this.codes[i].color = code
// 随机验证码方向
let rotate = Math.floor(Math.random()*60)
let plus = Math.floor(Math.random()*2)
if(plus == 1) rotate = '-'+rotate
this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)'
// 随机验证码字体大小
let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length)
this.codes[i].size = sizes[size]+'px'
}
},
}
};
个人中心页面可通过输入修改密码、爱心捐赠、我的收藏具体信息等操作,如图5-4所示:
图5-4个人中心页面
用户可通过捐赠项目页面输入捐赠项目,进行查询,可以查看捐赠项目、封面、捐赠类型等具体信息,还可以进行点击捐赠或点我收藏等操作,如图5-5所示:
图5-5捐赠项目页面
用户可通过捐赠公示页面输入捐赠项目,进行查询,可以查看捐赠类型、开捐赠对象、捐赠地方、捐赠时间等具体信息,还可以进行点击点我收藏等操作,如图5-6所示:
图5-6捐赠公示页面
5.3 管理员功能模块
管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录进入系统进行操作;如图5-7所示。
图5-7管理员登录界面
管理员进入系统主页面,主要功能包括对系统首页、用户、捐赠类型、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠公示、物资申请、联系我们、留言板管理、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:
图5-8管理员主界面
用户在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写用户需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号,进行索搜,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行添加或者删除等操作。如图5-9所示:
图5-9用户界面
管理员点击“捐赠类型”会显示出所有的捐赠类型,支持输入捐赠类型,进行查询,如果想要添加新的捐赠类型,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条捐赠类型,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“添加”按钮对捐赠类型进行更新维护。如图5-10所示:
图5-10捐赠类型界面
管理员点击“物资申请”会显示出所有的物资申请,支持输入申请编号、申请物资,进行查询,如果想要添加新的物资申请,点击“新增”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条物资申请,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“添加”按钮对物资申请进行更新维护,如图5-11所示:
图5-11物资申请界面
捐赠项目在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写捐赠项目需求信息表单。这些捐赠项目动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除捐赠项目,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便捐赠项目可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在捐赠项目页面的输入栏中输入捐赠项目、捐赠类型,进行查询,可以查看到捐赠项目详细信息,并根据需要进行添加或修改或者删除等操作。如图5-12所示:
图5-12捐赠项目界面
管理员点击“联系我们”会显示出所有的联系我们,支持输入标题,进行索搜,如果想要新增新的联系我们,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条联系我们,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“添加”按钮对联系我们进行更新维护。如图5-13所示:
图5-13联系我们界面
管理员点击“系统管理”会显示出所有的系统管理,支持输入标题进行索搜,同时可以选择某一条系统管理,可以点击后面的“修改”按钮对系统管理进行更新维护。如图5-14所示:
图5-14系统管理界面
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