Unity UGUI优化指南

Unity UGUI 优化详解

UGUI (Unity GUI) 是 Unity 的内置 UI 系统,虽然功能强大,但在复杂 UI 场景中容易出现性能问题。以下是 UGUI 优化的全面指南:

一、基础优化原则

  1. 减少 Canvas 重建

    • Canvas 重建是 UGUI 最大的性能消耗源

    • 任何 UI 元素的改变(位置、大小、颜色等)都会触发重建

    • 策略:将静态 UI 和动态 UI 分离到不同的 Canvas

  2. 合理使用 Canvas 层级

    • 每个 Canvas 是一个独立的批次

    • 过多 Canvas 会增加 Draw Call

    • 过少 Canvas 会增加重建范围

二、具体优化技巧

1. Canvas 设置优化

// 对于不常变化的 Canvas
Canvas canvas = GetComponent<Canvas>();
canvas.additionalShaderChannels |= AdditionalCanvasShaderChannels.TexCoord1;
canvas.additionalShaderChannels |= AdditionalCanvasShaderChannels.TexCoord2;
  • Canvas Render Mode:

    • Screen Space - Overlay: 最高效

    • Screen Space - Camera: 中等

    • World Space: 性能消耗最大

  • Pixel Perfect 只在需要时启用

2. 批处理优化

  • 使用相同的材质和纹理:确保 UI 元素共享材质

  • Atlas 使用:将小图合并成大图集

  • 避免打断批处理的因素

    • 不同材质

    • 不同纹理

    • 不同遮罩

    • 层级叠加顺序

// 对于频繁变化的布局,禁用自动重建
LayoutGroup layout = GetComponent<LayoutGroup>();
layout.enabled = false;
// 手动在合适时机调用
layout.CalculateLayoutInputHorizontal();
layout.CalculateLayoutInputVertical();
layout.SetLayoutHorizontal();
layout.SetLayoutVertical();
  • 避免嵌套 LayoutGroup

  • 对于静态 UI,考虑移除 LayoutGroup 组件

  • 使用 ContentSizeFitter 要谨慎

4. 图形优化

  • 减少 Alpha 通道使用

  • 简化 Mask 使用

    • 避免嵌套 Mask

    • 考虑使用 RectMask2D 替代 Mask

  • 禁用不需要的 Graphic 组件

// 对于仅用作容器的空 Image
Image img = GetComponent<Image>();
img.raycastTarget = false;
img.enabled = false;

5. 事件系统优化

  • 减少 Raycast Target 数量

  • 对于不需要交互的元素禁用 raycastTarget

Text text = GetComponent<Text>();
text.raycastTarget = false;
  • 使用 GraphicRaycaster 的 blockingObjects 属性合理设置

6. 文本优化

  • TextMeshPro 替代:对于复杂文本需求

  • 减少动态文本更新频率

  • 字体设置

    • 使用合理大小的 Font Texture

    • 合理设置 Character 范围

    • 考虑使用动态字体替代位图字体

三、高级优化技术

1. 自定义顶点流,有兴趣可以看我另一篇自定义顶点流详解

// 继承 Graphic 类实现自定义绘制
public class CustomUI : Graphic
{
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        // 自定义顶点数据...
    }
}

2. GPU Instancing 应用

MaterialPropertyBlock props = new MaterialPropertyBlock();
props.SetColor("_Color", Color.red);
Graphics.DrawMeshInstanced(mesh, 0, material, matrices, count, props);

3. 异步加载优化

IEnumerator LoadUIAssetAsync(string path)
{
    ResourceRequest request = Resources.LoadAsync<Sprite>(path);
    yield return request;
    image.sprite = request.asset as Sprite;
}

四、性能分析工具

  1. Frame Debugger:分析 Draw Call

  2. Profiler

    • UI 性能分析面板

    • Canvas.BuildBatch 时间

    • GraphicRebuild 时间

  3. Unity UI Profiler:专用 UI 分析工具

五、常见问题解决方案

  1. UI 卡顿

    • 检查 Canvas 重建频率

    • 分析是否有不必要的 Layout 计算

  2. 高 Draw Call

    • 检查图集使用情况

    • 确保材质共享

  3. 内存占用高

    • 检查字体纹理大小

    • 分析图集使用效率

通过以上优化措施,可以显著提升 UGUI 的性能表现,特别是在移动设备上。优化是一个平衡过程,需要在视觉效果和性能之间找到最佳平衡点。